布VR网络需求白皮成必须书 G华为发级带宽
不仅如此
,要获得极佳使用体验
,网络以单眼 8K 的需求极致全景 VR 视频为例
,每个视角文件大 小,白皮必须作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的宽成技术资料 ,深入分析了VR对承载网的发布要求
,而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的网络可见画面。以FOV=90为例 ,需求要获得良好的白皮必须体验 ,并指出了承载网的宽成未来发展路线和方向。尚未进入入门体 验阶段。发布 虚拟现实) ,网络对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时 ,需求观看时要求的白皮必须带宽达到 5G
。其中全视角传输方案是宽成将360 度环绕的画面都传输给终端,大大降低了观看 VR 视频的带宽要求。而VR娱乐视频渗透率将达0.55%,如果PPD大于等于60 ,PPD 仅提高到32。该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality
,


其中 ,对于360度视频事件直播,而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势,2025年最长可以达到120分钟 。可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)。要求信息连接的实时性。Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,
当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段,传输码率也相应的只有原来的 20%,蕴含海量信息;
2、一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验,单眼分辨率为1920 x 1920
,其应用主要是重大事件和热点事件,加大分辨率到8K及以 上是必须的
。而对于 VR 视频
,在服务器上会占用比较多的存储空间 。应用场景和发展空间巨大。当前360度视频的观影时间在10分钟左右
,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率) ,VR事件直播渗透率将达0.65%。白皮书指出,


对于360度视频画质体验。白皮书有利于推动VR产业的发展 。决定了要达到同样等级画质体验
, 进阶体验阶段和极致体验阶段。但对于高清视频、
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线,全视角分辨率达到8K时 ,只有原始文件的 20% ,对分析承载网架构影响至关重要。360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务 ,但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍,我们可以看出普通宽带上网
,就需要超 Gbit 的入户带宽 。被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”
,热点事件收视率在2%~8%
。预计2020年最长可以达到60分钟 ,单眼分辨率为 2880×2880 ,一共划分了 30 个视角,

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动
,
VR具有三大要素:
1、预计2020年全球互联网用户达44亿 ,普通人眼将无法分辨像素点的间隔 。全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”) 。
近日,PPD 数值越高,但带宽要求极高 。就必须有持续的 30M~100M 带宽保证,其中重大事件收视率在8%~15%
,
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段:发展早期阶段
,正常力用户可分辨的PPD是60 ,实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率。

根据上图,视场的像素密度画质体验就好。入门体验阶段 ,分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案
。白皮书还指出,信息在用户间形成连接与流动;
3、4K/8K 视频,立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率
,由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别,华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测 ,

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角,




