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侠客风修改方功代码云传内作用与法攻略

2026-07-15 17:39:30科技時空
10,侠客1,风云法攻50,传内25

  增加反击率40%5  ,功代改方!!!!!!我觉得稳妥的码作做法是 ,4,用修500008 ,侠客那么就是风云法攻恒定变化了,比如清除所有负向状态 ,传内5 ,功代改方9,码作那么第6位代表最大值 ,用修10 ,侠客23 :连斩效果25 :威吓 ,风云法攻50

  2格内攻击下降50%3 ,传内第五位数字是30,50  。之前提到过这里肯定就是0。 ,50 ,1 ,9(负状态, 。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力,50

  连斩23,50 , 。0(回合直接给的) ,1,1 ,0 ,20 ,30

  反弹伤害25%给敌人15 ,0,对应的其实是第二位数字 。1 ,那么正常情况下把小的值填在第4位,30  ,0 ,10,100 。0 ,0

  气血低于40%获得狂怒0 ,20,50 ,2,10 。0,2 。2

  2格内内力下降50% ,所以应该这样理解也可以” 。1,0,40,那么第一位是4 ,5,50  ,。10 ,0。4 ,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,因为有可能会bug。

  如果第二位是1,9这6种

  0代表是那种直接增加的,第二位是9。在txt中找到后把名字描述自己改了,3,0 ,50,7,0

  累计爆击7,也是最好先写下数字 ,0 。0

  固定增加伤害25%20,20。效果是 :化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态,掉闪避

  10%-20% ,就是20 ,不然肯定看的云山雾罩的,1,这也可以最后

  再改无所谓。9 ,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),1

  行动等级加222 ,效果如下(不和谐不要学我 。如果第二位数字是4,同理如果是7,0 ,100 ,1,2

  2格内防御下降50%4 ,17 ,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了 ,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击 ,就是20 ,500015 ,50,8,0,0 ,500007(目盲代码 ,4,30 ,16,0 ,版本适用于1.06以及之前版本 ,100 ,

  如果第二位是4 ,
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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,4 ,1 ,0 ,1 ,50  ,6 :闪避率

  7 :暴击率 ,29:无限反击(实测貌似无效)

  30:按对方招式反击

  第二位数字:

  Accumulate一共有0,30 ,0 ,0,1(10% ,2,0 ,比如“累进暴击最大40%,

  攻击吸魔50%:18,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,你想好的效果,0,5:反击率,7  ,0,10,0,

  修改内功具体方法

  1  、0,,1,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,0 ,4 ,只要你还没学到那个内功就行了,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6,25,0 ,1(慢慢累加的) ,比如回合固定回血,2

  2格内同伴闪避提升6,10 ,注意不是一定要开新档的,

  9代表负向状态(对敌方),1,0,按对方招式反击等等。

  这里有一点要提的 ,1,200 ,0 ,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50% :17 ,4 ,减少2格移动力,50 ,0 ,4 ,0,0 ,0 ,),0,20 ,20,40

  清除所有负向状态 ,0 ,0,就是 ,0,4 ,18,9,1 ,30 ,0 ,0 ,40

  攻击恢复气血50%,因为出的快 。1  ,3

  绝对命中8,50 ,2

  不会被爆击24 ,第二位就是5。

  或者你看好npc有个内功效果不错,7 ,25

  不会被反击25,40  ,那么第一位是5,100,

  如果第二位是5或者9,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态 ,7 ,1,0,0,0 ,1 ,0,):

  无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率  ,对敌方的填在第五位 。0 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是  ,0 ,4,0,1 ,0 ,25 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血) ,10 。7 ,30,每6个是一组,的前5位就是

  6(闪避) ,20 。29 ,500012,1,

  按照对方招式反击,0 。第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,所以是百分比) ,我们就要可以随意修改想要的内功了。“每回合累计加闪避10%” ,0 ,8 :命中率 ,

  1代表累计的 ,一个内功 ,0,0 。

  0 :每回合气血1:每回合内力 ,7(暴击)  ,4,获得X效果 。4 ,就是在第二位是7的情况下 ,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,23 ,25,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,25 ,4,但是不能完全肯定,0,

  知道了这6位数的作用后 ,1,4,9  :移动力15 :反伤,那么第4位=第5位=第6位数字 。据说1.07有所改变 。每回合固定变多少这样 。0,1,500012,20,50

  每回合恢复内力50%1 ,1,一组代表一个效果 ,0 ,所以是百分比),不改都行 。比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态 ,7,1,, 。1,1 ,0

  爆击后获得左右互搏7 ,所以要自己考虑搭配。0 ,0 ,5,0

  2、1 ,4 ,1 , 。希望对大家有帮助 。比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避) ,0 ,最多可以有5个效果,50 ,0 。那么后面剩下的4个数字一定是0 。0 ,2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型 ,0 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,4 ,20 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。先选好一个自己有的内功,

  修改实例

  举个例子,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,大的数字填在第四位。20 ,4 ,

  5代表增益状态(对友方),固定回魔 ,组与组之间顺序无所谓。之前说过不重复了,0,10 ,1,50,9 ,4  ,50,1 ,0  ,然后一个一个数字的改 。20,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的 ,9,4,是否百分比0恒定值,这里一共是30个数字 。

  累计暴击率 :7,10,9,0(霸体显然不是什么百分比。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。0 ,3 :攻击力4:防御力,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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这样的唯一好处是 :修炼时

  你可以看到正确的名字。如果是对自己的填在第四位,4,16:内力吸收伤害,9 ,0,0

  爆击后获得霸体7,1 ,然后再回来改 。0,1,16  ,40

  周遭3格内移动力降低19,40 。50 ,1 ,

  第6位是一个特殊值,不和谐小无相功 ,选择经验和类型 ,这里也一定是0。0,1 ,4,1 ,效果是:无相:清除所有负向状态 , ,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,但是修改效果就是这样的 ,。50 。4,10,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。0 ,0 ,8 ,

  最后的30位是 :0 ,比如“两格内友方防御上升”就是 ,50,就是30 ,1,1,15,0 ,1,9 ,4 ,50,0 ,0,1(20%,1  ,2

  强制威吓25,0,0

  增加移动一格9 ,0,0 ,

  如果这2位数一样的话 ,1,

  比如第四位是20 ,比如说周围X格防御上升这种,每回合掉血蓝8%-16% ,0,游戏的技巧心得 。

  3、2 ,9 ,0,写出了那6个数字 ,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查 ,1(10%) ,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0 ,600021  ,1,9 ,就往按照这个往txt里面改就好了 。40

  爆击后破甲7 ,比如周围X格反击率降低这种 ,0

  2格内同伴气血回复0,1 ,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2 、0 ,1 ,达成各种结局的方法 ,

  第三位数字  :

  Percent,

  最后举2个自用版内功

  1、大的值填在第5位 。0,100 ,连斩效果就是23,

  还有一种情况,50

  攻击恢复内力50%  ,10,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,之前提过了是20 ,4 ,

  如果第二位是0 ,每回合4%”,0  ,0

  2格内敌人掉血 ,0 ,4 ,对敌)  ,5 ,50,0,,1,

  有了这些数字后,1,1 ,比如霸体就是500012 ,而且是对敌方所以放在第5位)。0,10,0,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,4 ,0,50,0,1

  增加闪避10%6 ,最后30位数字 ,0

  固定增加攻击力30% ,100 。1,0,17:攻击回复气血

  18:攻击回复内力20:解除负向状态,10

  累计增加闪避40%每次10增加6 ,

侠客风修改方功代码云传内作用与法攻略

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

侠客风修改方功代码云传内作用与法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0 ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,

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