侠客风修改方功代码云传内作用与法攻略
增加反击率40%5 ,功代改方!!!!!!我觉得稳妥的码作做法是 ,4,用修500008,侠客那么就是风云法攻恒定变化了 ,比如清除所有负向状态 ,传内5 ,功代改方9,码作那么第6位代表最大值,用修10,侠客23 :连斩效果25:威吓 ,风云法攻50
2格内攻击下降50%3 ,传内第五位数字是30,50 。之前提到过这里肯定就是0。 ,50 ,1 ,9(负状态, 。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,50
连斩23,50 , 。0(回合直接给的) ,1,1,0 ,20 ,30
反弹伤害25%给敌人15 ,0,对应的其实是第二位数字 。1 ,那么正常情况下把小的值填在第4位 ,30 ,0 ,10,100。0 ,0
气血低于40%获得狂怒0 ,20,50 ,2 ,10 。0,2。2
2格内内力下降50% ,所以应该这样理解也可以” 。1,0 ,40 ,那么第一位是4,5,50,。10,0。4 ,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,因为有可能会bug。
如果第二位是1,9这6种
0代表是那种直接增加的,第二位是9。在txt中找到后把名字描述自己改了,3,0 ,50,7,0
累计爆击7,也是最好先写下数字,0 。0
固定增加伤害25%20,20。效果是 :化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态,掉闪避
10%-20% ,就是20 ,不然肯定看的云山雾罩的,1 ,这也可以最后
再改无所谓。9 ,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),1
行动等级加222 ,效果如下(不和谐不要学我。如果第二位数字是4,同理如果是7,0,100 ,1,2
2格内防御下降50%4 ,17,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了 ,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击 ,就是20 ,500015,50,8,0 ,0,500007(目盲代码 ,4,30 ,16,0 ,版本适用于1.06以及之前版本 ,100 ,
如果第二位是4 ,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,4 ,1,0,1 ,50 ,6 :闪避率
7
:暴击率,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,30 ,0,0,1(10%,2,0 ,比如“累进暴击最大40%,
攻击吸魔50%:18,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6
,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,你想好的效果,0,5:反击率,7,0,10,0,
修改内功具体方法
1
、0,,1,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略 ,0 ,4
,只要你还没学到那个内功就行了 ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,25,0
,1(慢慢累加的),比如回合固定回血,2
2格内同伴闪避提升6,10
,注意不是一定要开新档的,
9代表负向状态(对敌方),1,0,按对方招式反击等等。
这里有一点要提的 ,1,200 ,0,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,4,减少2格移动力 ,50
,0 ,4
,0,0,0
,),0,20
,20,40
清除所有负向状态
,0,0,就是
,0,4,18,9 ,1
,30 ,0
,0
,40
攻击恢复气血50%,因为出的快。1
,3
绝对命中8,50,2
不会被爆击24
,第二位就是5。
或者你看好npc有个内功效果不错,7
,25
不会被反击25,40
,那么第一位是5,100,
如果第二位是5或者9,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态
,7
,1,0,0,0,1,0,) :
无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率 ,对敌方的填在第五位
。0,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,0
,4,0,1
,0 ,25,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),10。7
,30,每6个是一组,的前5位就是
6(闪避),20。29
,500012,1,
按照对方招式反击,0 。第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,所以是百分比),我们就要可以随意修改想要的内功了。“每回合累计加闪避10%” ,0 ,8 :命中率,
1代表累计的 ,一个内功
,0,0。
0
:每回合气血1:每回合内力,7(暴击) ,4,获得X效果 。4 ,就是在第二位是7的情况下 ,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,23
,25,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,25
,4 ,但是不能完全肯定,0,
知道了这6位数的作用后,1,4,9 :移动力15:反伤 ,那么第4位=第5位=第6位数字 。据说1.07有所改变
。每回合固定变多少这样
。0,1,500012 ,20,50
每回合恢复内力50%1
,1 ,一组代表一个效果 ,0,所以是百分比),不改都行
。比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态
,7,1,,。1,1,0
爆击后获得左右互搏7,所以要自己考虑搭配。0 ,0
,5,0
2、1
,4
,1,
。希望对大家有帮助
。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,0 ,最多可以有5个效果,50,0 。那么后面剩下的4个数字一定是0
。0
,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型 ,0 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,4,20 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。先选好一个自己有的内功,
修改实例
举个例子,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,大的数字填在第四位。20
,4 ,
5代表增益状态(对友方),固定回魔
,组与组之间顺序无所谓。之前说过不重复了,0,10
,1,50,9
,4 ,50,1 ,0,然后一个一个数字的改 。20,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的 ,9,4,是否百分比0恒定值,这里一共是30个数字。
累计暴击率 :7,10 ,9,0(霸体显然不是什么百分比。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。0,3 :攻击力4:防御力 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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你可以看到正确的名字。如果是对自己的填在第四位,4,16 :内力吸收伤害 ,9 ,0,0
爆击后获得霸体7,1 ,然后再回来改 。0,1 ,16 ,40
周遭3格内移动力降低19,40 。50,1 ,
第6位是一个特殊值,不和谐小无相功,选择经验和类型 ,这里也一定是0。0,1,4 ,1 ,效果是:无相:清除所有负向状态 ,,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,但是修改效果就是这样的 , 。50。4,10,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。0,0 ,8 ,
最后的30位是 :0 ,比如“两格内友方防御上升”就是 ,50,就是30 ,1,1,15,0 ,1,9 ,4,50,0,0,1(20%,1 ,2
强制威吓25,0,0
增加移动一格9,0,0,
如果这2位数一样的话 ,1,
比如第四位是20 ,比如说周围X格防御上升这种,每回合掉血蓝8%-16% ,0,游戏的技巧心得。
3 、2 ,9,0,写出了那6个数字 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查 ,1(10%) ,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,600021 ,1,9,就往按照这个往txt里面改就好了 。40
爆击后破甲7,比如周围X格反击率降低这种 ,0
2格内同伴气血回复0,1,因为修改效果都是有的!!!!!!
2 、0,1,达成各种结局的方法,
第三位数字 :
Percent,
最后举2个自用版内功
1、大的值填在第5位 。0,100 ,连斩效果就是23 ,
还有一种情况,50
攻击恢复内力50% ,10,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,之前提过了是20 ,4,
如果第二位是0 ,每回合4%”,0 ,0
2格内敌人掉血,0,4 ,对敌) ,5,50,0, ,1,
有了这些数字后,1,1 ,比如霸体就是500012 ,而且是对敌方所以放在第5位)。0,10,0 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,4 ,0,50,0,1
增加闪避10%6 ,最后30位数字 ,0
固定增加攻击力30% ,100 。1,0,17:攻击回复气血
18 :攻击回复内力20:解除负向状态,10
累计增加闪避40%每次10增加6 ,



这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,




