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11更超越叛逆连队加努力

2026-07-15 00:25:00来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

增加推出游戏的更加频率才是正道 。EA拿奖到手软 ,努力不再晦涩 。叛逆

  e.gdconf.com/session/12139该演讲将在2月28日-3月4日开幕的连队GDC2011上举行 ,

  DICE 做《战地风云3,更加因为没有利用“寒霜引擎2应用实例”大概“下一代游戏”等遮眼 ,努力并在内容中吐露镜之边缘系列(如无意偶尔外应为镜之边缘2),叛逆附干系内容 :汉化版DICE游戏制作讲授文稿[4]:寒霜引擎2实时光能通报

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连队直接以战地3作主标题 ,更加能看作战地3/镜之边缘2是努力DICE在2011年能交出的工具,评分高达9.6的叛逆《质量效应2》和评分7.0空手而归的《荣誉勋章》销量其实也差不多现在都是400万.

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  此外战地英雄跟着公布了 死亡空间2 外观套件。辉耀你心》 等教学演讲

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  DICE统计了一下《战地:反叛连队2》拿到的连队奖项 :

  Best Multiplayer Game最佳多人游戏, 1UP

  Best Sound Design最佳音效计划, Gamespot

  Shooter of the Year年度最佳射击游戏, PC Gamer

  Best of 2010 年度最佳游戏, Joystiq

  Multiplayer Game of the Year 年度最佳多人游戏, Gamespy

[ 小品级RPG《阿德里亚回响》将于1月15日登陆steam ]

  不过希望EA能明白游戏的质量并不是唯一紧张的工具 ,