血法师+刀扇/乱舞 ,炉石说到底他也只是传说一个3费3-3生物 ,带圣盾的服控分享母牛打战士效果还是不错的 。但在中慢速套牌的制贼对决中 ,刺骨
2费转刀三费毒药+刺骨解一个机械跃迁者和一个蜘蛛坦克是打法可以接受的,(在外服佛祖骑才是卡组数量最多的毒瘤)

老式治疗机器人 :奶飞天的老司机。思维窃取创造了无数次其他单卡无法创造的炉石奇迹。不要怕卖脸。传说以及偶尔会带来惊喜的服控分享窃贼,

对阵快攻时 ,制贼带两张最佳,打法7费带俩炸弹还是卡组那么op。不需要多说。炉石颤地,传说

黑骑士:也许你们会说这张牌不如闷棍。服控分享没一个好解的 。而这张牌明显随机性更大。砰砰 ,或者黑铁潜藏者都可以留 。不用解释的好牌。女王从来都是一个优质的6费随从。奶8血3-3十分优秀 ,不过如果接下来的几个回合你的手牌不错 ,所以如果你不想合成某些橙卡的话 ,以及清清报告兵 。法伤 ,猎人,我们不会死命打脸 ,
迪非亚头目 :我们的最强前期生物 ,
其次是军七,
王牌猎人:用来点掉砰砰和复仇过的佛祖。
科赞秘术师:骑士,哪怕对面只有一队报告兵而手中没毒药。但是站住场面还是可以的 。裸上并不亏 。
后期
熬到后期就好说了。也许他们并不能赚到太多卡差,
生物
血法师:过牌 ,配合连击非常方便。很多人都不怎么看好这张牌。飞刀放狗?飞刀放人?这都不是事儿 。加强了不少可玩性 。尽量打出连击,更别提顺手解掉了一个大帝的情况 。希望对大家有所帮助。配合军7和迪菲亚的好牌。
疾跑:后期过牌卡。她还是很强的。使用时务必谨慎。
游戏策略
没有哪套控制流套牌是简单且易上手的 。今天99单机网小编给大家带来炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享 ,
黑铁潜藏者:5费4-3,7费6-6,总得选一个。拿回老式治疗机器人再放下去感觉相当不错。
刺骨 :和背刺配合的常用直伤法术。大螺丝这时更好 ,慢速职业玩家都明白的道理 。这套牌的乱舞跟杀人关系不大,2费打四 ,窃贼,
刀扇:只带一张的理由基本同乱舞 。
暗中破坏 :战士太强了 。骑士的效果也非常不错 。降低对手的节奏 ,而且登场就有一发8伤火球。
欧洛塞布 :封住一轮斩杀/清场的实用橙卡。感觉稳稳的 。
可替换牌
我很清楚这套牌的造价并不低。更不会将一切赌在一张牌上(佛祖 ,我强烈推荐这张牌 。可以解怪,
剽窃:思维窃取!好吧 ,对手如果是中慢速套牌 ,然而玩过牧师的都知道,因为他实在是太棒了!存活下来的窃贼能赚取大量硬币,最后利用欧洛塞布或者颤地者来封住一些可能到来的combo ,
阿努巴拉克:不被沉默就很讨厌的家伙 。毒药,
中期
4~7费是过渡期,思维窃取至少可以看出对手的套路 ,
颤地者 :一张曾经被过分高估的橙卡。要么留一只4-4的蛛魔要么吃8点伤害 ,将游戏拖入后期是我们的主要目的。也是对抗快攻的主要随从 。没什么好说的 。是两张随keng机die的职业牌。准备好一把涂毒的刀配合乱舞缓解场面压力。不要怕裸上他,也许对快攻没有很大作用 ,尽量发挥黑骑士的价值。
黑骑士:换成日怒二号/淤泥喷射者。
毒药:1费武器+2攻击,可以打脸,有时候牌花太快 ,
-1科赞-1疾跑+2暗影步:这个改动很有趣,
剑刃乱舞:两张乱舞来针对目前的环境是很必要的。
日怒行者 :鉴于淤泥喷射者被奴隶战利用的不要不要的,我带它是为了过牌,真是太伤了 。那也是可以接受的。当然只能对“未受伤的随从生效” ,
军情七处特工:很优秀的前中期随从 。只打2解个飞刀也可以接受 。
单卡分析
法术
背刺 :阻止快攻的利器 ,
炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享 。战歌) 。有时候仅仅利用连击拆掉一把死咬都很赚,迪非亚 ,背刺+军七解蜘蛛坦克这种生物是很舒服的 。很正常的控制流思路。而又拖到了后期,我需要“便宜好用的生物和法术来控制住前期的场面 ,一张前期砍一张中后期乱舞 。伊瑟拉都不错。增强了清场能力/控血能力,谁用谁知道 。中期利用大生物压场,和乱舞背刺刺骨刀扇配合都是极好的。而且打中慢速职业黑铁潜藏者用处不大 。阿努巴拉克,就算吃了一个火球,
他们是迪非亚头目,最后斩杀掉对手”,解掉对手两个生物+老式机器人奶一口 远比上阿努巴拉克稳。也不会在X费回合一套带走对手(奴隶战6费大帝7费铺一波,即使只攻击了一次,该用来清场就用 ,
窃贼 :保护好这个小个子,不要怕一费硬币上他,军七,也可以接受。我们的核心牌是背刺,怼后期的套牌。但是我们毕竟是控制流 ,可以这样替换 :
哈里森.琼斯:换成希尔瓦娜斯或者碧蓝龙 。法师肆虐的环境下,毕竟有法伤+过牌。指不定就摸到最后一张伤害牌。全场打2的清场利器。实在没有的话 ,换成大螺丝,和背刺一样 ,召唤一个3-5的穴居人。或者自然之力咆哮),碧蓝幼龙也不错 ,有兴趣的不妨试试。准时出场的黑铁潜藏者对法师,硬币+迪非亚或者背刺+迪非亚是常规开局。0费打2。他也会留下一个3-5的小弟 。背刺。
砰砰博士 :啥?没有砰砰?还不去合一张?
改动和尝试
-1 黑铁潜藏者+1碧蓝龙 :双乱舞+刀扇用来清场足够了。用刺骨解掉一些烦人的生物 。利用便宜的法术和随从清理/站住场面 。那么尽快打出剽窃是不错的选择。记住解场/加血 。一步打错满盘皆输,试试吧朋友们 ,
前期
前三个回合,颤地者基本上封死了对手返场的可能性 。我决定换个嘲讽。
阿努巴拉克有时候会被冰冻回来 ,被对手解掉了也相当于1张换1张。当我方占据场面优势的时候 ,
颤地者:可以换成红龙/嘉顿 。
起手留牌
有那么几张牌起手是总是留的。剽窃帮我不止一次偷到血吼或者吼爹翻盘 ,
最初的思路很简单 ,科赞的作用还是不错的。
阿努巴拉克:作为最后期的橙卡,多学习对手的套牌,
砰砰博士:依旧活跃的砰砰博士(说好的削弱砰砰呢)。节奏并没有那么必要。嗯,不一定是随从,疾跑就是救命的了 。每当对面使用一个法术,不一定是法术或者武器,也是快攻加快节奏的时期。