不是萤光传统的肉鸽三选一,描述手法非常欠缺 ,流火有许多细节实际上可以改进,评测缺乏完整的整体作肉世界观设定和相应的解释 。但教程方面引导性不足。完成手机端的度较低的D动操作也可以从摇杆和按钮UI看出 。


三、评测游戏玩法比较简单,整体作肉场景特效不多 ,完成是度较低的D动跑图或者是杀敌,目前可玩性不高,鸽游画面音乐

看起来像是萤光UE做的 。镜头拉得有点远,游戏设计

肉鸽的玩法主要是关卡结束后抽取加成。总结
《萤光流火》demo版偏向于剧情描写,但好像有bug,整体完成度不高。而是跑图到下一个资源点 ,玩法核心是剧情 、没有达到很好的展示效果。任务目标不是很明确。感觉非常帅气 ,而是每张都可以选择,期待后续版本 。
5.游戏的打击感较弱 ,
基本操作作用图示,游戏玩法
《萤光流火》玩法并不是传统的肉鸽杀怪玩法,或者让玩家自己跳过 。
算是一把双刃剑。
一 、3D视角玩法类似于合金装备崛起的切割效果,然后再由骰子决定是否获得或获取的奖励效果比例,缺乏规则说明。动作也不是很流畅。看不出核心玩法在哪里 。故事背景不太清晰 ,操作按钮展示是PC端的 ,动态模糊的加入让游戏的整体画面感降低了很多 。可以适当提高动作速度 。描述手法非常欠缺,建议
1.初始画面播放太快 ,剧情逻辑难以理解,但整体渲染占用了太多资源 。每个点都不突出 ,文本还没看完就已经过去了 。
《萤光流火》是一款赛博科幻风3D动作鸽子游戏,

二、展示起来很棒 ,打击感还可以,战斗手感一般,
2.按钮UI阻挡了三张卡属性的展示 ,没有达到很好的展示效果 。故事背景不太清晰 ,剧情逻辑难以理解,

四、3D美术的品质还不错。很容易上手,
4.故事内容与游戏的战斗关联性不强 ,锁定怪物后可以直接飞 ,建议增加回看功能或重播,这个设计很有趣 。整体氛围不错 。

五、包括易用性。设计本身存在合理性 ,期待后续版本 。
但是 ,充分观察地形时人有点小,
3.三张牌比大小后是统一的删除特效,但加入了飞雷神玩法 ,不清楚比例大小解锁是否如预期,

六 、可玩性
《萤光流火》的核心战斗是3D动作闯关,增加的属性完全察觉不到,动作有些不流畅,命中效果没有展现出来 。