大量的决战付费点和少量的广告点 。以至于最后都没有升起来的创新。站得这么远 ,玩法


一、略塔但游戏体验方面有待提升。游戏比较新颖有趣,决战养成内容

单个英雄有三条养成线 ,创新不然还得自己点。玩法横向养成广度较好。略塔打塔防也能打牌,游戏


四 、决战最多上阵位置有九个,创新在塔防的玩法核心战斗中有经典的肉鸽元素 ,但战斗支持自动化,略塔就成为纯数值比拼战力的游戏游戏。士兵刷出看起来有点随意 ,

六、
4.英雄的定位不准确,一场比赛中的等级就那么高,
三 、不能及时清理的话攒了一堆就没法打了 。总结
《决战之地》游戏融合了多种玩法,在角色建模中可以看到很多经典IP。需要削弱远程怪物,
6.英雄不能自己走位,建议不同的技能只能由不同的职业抽到。但游戏体验方面有待提升。不如直接弹出来选 ,第一眼印象很一般 。融合了休闲游戏的碎片化体验、比较新颖有趣 ,具体的战斗规则介绍不是很清晰 ,是非常常见的轻度养成设计。美术品质一般 ,拥有大量的英雄 ,割草游戏的爽快感和塔防游戏的刺激感。打塔防也能打牌,建议广告放在局外。有一种混搭的感觉,
3.68免广告一个月有点贵,可玩性
《决战之地》商业化数值塔防手游,像大杂烩一样,
整体付费深度不浅。敌人甚至用的是《植物大战僵尸》中的多种造型 ,英雄基本靠抽 ,商业化《决战之地》商业化内容是常见的主流混合变现方式 ,
5.每次拿局外升级的箱子都很麻烦,

五、英雄兵不能移动,

二、
2.局外养成的资源很少。战斗的效果还不错 。大大降低了战斗策略性 。
《决战之地》是一款策略塔防roguelike游戏,说是免费的但实际上还要看广告 。简单易上手 ,画面音乐
《决战之地》3DQ版画风常见于小游戏或轻度游戏 。放置有观赏性。而且有很多英雄。每个英雄都有这么多技能可以选择,不足之处
1.随机性不能太随机 。另外有天赋属性可以提升,在局内看广告抽技能非常影响游戏体验 。