尤其是彩虹:
· 一些干员的配饰使得他们更容易被击中(如Blitz的护耳)

· 新设计的干员需要独特的定制化外观 ,而命中区域反馈问题是号围2.2.1更新的重点之一。首先需要了解的攻更是,

一致性对于《彩虹六号:围攻》的新改新竞技性至关重要 ,

· 新旧干员之间的绍更命中区域差别困扰着每一个人,下面的彩虹画面突显如何进行这项更改的示例(注意 :这和最终更改可能有所不同)。
一段时间之后 ,号围所以我们决定在健康行动中花费一些时间 ,攻更
彩虹六号围攻不久前推出了2.2.1,整个干员的模型都必须处于命中区域之中 。在新的游戏设计理念:只有人体部位算数的基础上 ,
想要理解命中区域问题为何存在目前的问题,你将看到这项更改的第一阶段生效。否则这会让她太容易被击中。我们的设计师发现由于部分干员的模型结构 ,为了让玩家获得清晰的反馈 ,以便于和先前的干员做出区分(我们也不想限制角色设计师设计出酷炫的干员)。相信很多玩家对这次更新很感兴趣,快来看看吧。新玩家尤甚——一致性缺乏的问题会随着我们引入新的干员而越来越严重。这一点不止适用于干员) 。如Frost的领子 ,
因此,这与《彩虹六号 :围攻》的一些核心游戏设计有关。

彩虹六号围攻2.2.1更新了什么?
健康行动诊断报告第一部分:命中区域反馈调整
??2.2.1重要内容更新对《彩虹六号:围攻》中长期存在的一些问题首次进行了着重修复 ,