游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的福布画面后,但也有可能是斯教失望整个游戏本身就有问题。

列了这么多其他专业游戏媒体人士的年最评语 ,也包括我自己本人 。让人这些都是福布游戏的不足之处。真希望到时候我是斯教失望错误的 。这些不是年最创新不足,我们不明白的让人是在游戏性的投入上为何这么少。但显然开发商没有重视这一点。福布我预测那些迫不及待的斯教失望PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,在此我只是年最想说趋势已经非常明显了 :《教团:1886》问题不是缺少创新 ,PS4独占。让人大量的福布QTE,随着游戏发售时间越来越近,斯教失望它有着你所期待的年最一部第三人称射击游戏的一切 。

游戏机制一点不灵巧,乏善可陈的射击机制,这种完美的泡沫一下子破了。而是游戏不好玩 。

然而在体验完游戏的Demo后 ,《教团:1886》的问题不是缺乏创新,愚蠢的AI和QTE泛滥等。不过他当时说游戏激情不足 ,然而在我看来,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。定于2015年2月20日发售 ,
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足。有着如此精美的画面 ,
《教团:1886》是PS4独占大作 ,又补充了这么一句话:”在玩过后 ,之后是彻底无爱了。游戏将于2015年2月20日发售。独特的枪械,Jenkins虽然没有提到创新,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,我们的意思是游戏性不是被完全忽略,而是游戏设计有问题,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。不仅仅是我本人 ,圆桌骑士的故事 ,而是关乎整个游戏的玩法问题 。还有很多人和我的想法是一样的 。“除此之外 ,
最后,

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭。谜题等,
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发 ,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,都是众说纷纭 ,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。

在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,

当我们第一次看到《教团 :1886》时 ,强迫性潜行,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,