而盈利情况会在1月份面向次世代主机的成本《古墓丽影9最终版》发行后进一步好转,当时可谓是高爆媒体玩家一致好评 ,
“一直到去年年底——《古墓丽影9》销售情况都比较黯淡 。天古毕竟游戏内容没有太多变化,墓丽毕竟Xbox 360 、影终盈利不过随着游戏的成本持续销售 ,公司老板和田洋一宣布辞职,高爆相应的天古移植成本并不高。这款游戏终于为SE带来盈利。墓丽
去年发售的影终盈利《古墓丽影9》算是系列一款非常不错的作品 ,因此实际上发行商SE亏损了。成本PS3和PC版的高爆《古墓丽影9》已经开始盈利 。”




Crystal Dynamics工作室开发的劳拉最新作《古墓丽影9》在2013年初发行 ,
但是现在总算是有所转机 ,赢得了玩家与业界的一致好评,但是史克威尔却表示压力很大,“我们制作的本世代版本和PC版本总算开始盈利了。因为这么高的评分并没有让游戏的销量也变得高起来 。但是实际销量让人大跌眼镜:只有340万。
发行商史克威尔本来期待该作品将会在上架的一个月内卖出至少500万套(这个数量确实多了点……)。”执行制作人Scot Amos表示在接受Eurogamer采访时表示 。