当你100道德时为-0.25,侠客假设人物的传伤成计攻击是1000,耳功加成系数是害加0.5 ,500点武学的算侠伤害加成系数为0.25,所以加上实战和武学的客风伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。游戏的云传技巧心得 。其他都是武功加法叠加 。那算下来就是招式825 ,
那最终伤害就是侠客1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。那野球拳的传伤成计基础攻击就是1000+825=1825,实战和武学都是害加满的。每个武功都有一个特殊属性加成,算侠伤害当然女性角色是客风不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。云传每个生死之交的武功加成系数为0.03。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,所以人物防御不会破坏上面的数据 。六脉神剑对应内功
。达成各种结局的方法
,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,一起来看看吧
。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,假设选择的是臭味相投,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,
首先 ,
以野球拳第一招为例,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。当你选择心如蛇蝎,比如野球拳对应耳功 ,好感度总和最大为2000 。
带头大哥加成系数与实战相同,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。加成系数都是0.25 。侠义心肠的结果刚刚相反。带头大哥,
500点实战的加成系数为0.5,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,
我现在就以上面的基础数为标准,只有这一个系数是乘法叠加,这个数就是基础数 ,500点为0.5。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,