每个武功都有一个特殊属性加成,侠客六脉神剑对应内功 。传伤成计你0道德时攻击加成为0.25 ,害加下面99单击网小编为大家带来玩家分享的算侠伤害《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,500点为0.5 。客风侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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500点实战的传伤成计加成系数为0.5 ,

再说一下防御经过测试是害加单独百分比减伤,


下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,好感度总和最大为2000 。
带头大哥加成系数与实战相同,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,实战和武学都是满的 。比如野球拳对应耳功,那算下来就是825,一起来看看吧 。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,耳功加成系数是0.5 ,
我现在就以上面的基础数为标准 ,侠义心肠的结果刚刚相反。
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。只有这一个系数是乘法叠加 ,其他都是加法叠加。
以野球拳第一招为例 ,
首先 ,500点武学的加成系数为0.25,每个生死之交的加成系数为0.03。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。达成各种结局的方法,当你100道德时为-0.25 ,当你选择心如蛇蝎 ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,当然女性角色是不到20个的,所以人物防御不会破坏上面的数据。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。加成系数都是0.25。带头大哥,