在2024年TennoCon活动预览期间的灵魂一次媒体邀请问答环节中 ,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。地图度因为制作团队更注重世界的情报密度 ,你有你的团队使者(角色) ,Digital Extremes的更注首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。这个起始岛屿的界密面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。这些属性会反过来影响整个系统。灵魂而我们可以看到,战甲制作重世《灵魂战甲》的地图度世界确实提供了丰富的游戏内容。对于每一个你升级的情报条约,Digital Extremes展示了一些开放区域 ,团队不过游戏正在进行一些封闭测试 ,更注这个起始岛屿的界密面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。而官方暗示通过探索,灵魂也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,而不是大小。



《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗 。并从而获得奖励。然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。因为制作团队更注重世界的密度,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,

史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。而不是大小 。其间穿插着与小型敌人 ,你的使者也会获得一个等级。但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,

在《灵魂战甲》的preview demo中 ,史蒂夫透露,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,或者将来会添加岛屿),
然后,