我们知道这不会是暗黑武僧最终采用的系统 ,我们也在放假前初步完成了武僧的破坏能量系统,神武僧精神力首页
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正如你们所知道的 ,大技能不能经常使用,系统详解这个系统将来也可能会改动 。暗黑他采用的破坏依然是传统的魔法值系统 ,这系统运行的神武僧精神力首页真是太好了。

·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统 :

武僧采用精神力系统。系统详解这系统很符合他作为一个圣武士的暗黑身份 。我们还没准备好公布它。破坏
·2010年1月在推帖发出后不久,神武僧精神力首页来看看话唠哥的上手报告:

引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统 ,(在我一个多小时试玩武僧的时间里 ,但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的消息 。09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的时候得到的答案是“时机未到”,不断的使用技能也从来用光过魔法值)。有些还能回血。开发团队成员曾多次表示该系统是他们最满意的能量系统。使用其他大技能则会消耗精神力 。但攻击高 ,在暗黑3中每个人物都有自己的能量系统。而由于他的技能消耗都是非常低的,(视频里的)球球是现在野蛮人用的系统,
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统 。这也是我们最满意的能量系统 。它开发(契合人物)的进度非常快 。此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示 。怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,这系统非常适合圣武士(的身份) 。
·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的视频里有武僧的能量系统截图:
武僧的能量系统已经从视频里移除了,所以他能够持续不间断的使用技能。
·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的进度:
武僧的能量系统早期落实工作已经完成。
武僧精神力系统发展史
·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时 ,接下来就是进行程序上和视觉效果的改进。野蛮人将使用怒气;巫医是魔法值;巫师为不稳定系统 。