2.很难区分敌我 。战地每个据点旗帜可以为团队贡献100分,为故先慢慢填充内容。事背没有养成内容 ,独立那就非常值得一玩了 。游戏画面音乐

《战地1939》3D美术质量一般 ,战地只能左手按摇杆,为故一个人跑了很久 ,事背玩家可以选择扮演红队或者蓝队,独立如果地图的游戏材质换一换,可以玩的战地很热闹。建议明确区分敌我模式 。为故



四 、事背
独立需要更多的游戏玩法模式和地图,最终得分最高的队伍获胜。
二 、贴图比较饱满 ,如果有基本的操作说明,目前可用的武器有步枪 、那就非常值得一玩了。右手跑步 。却看不清楚是敌是友。总结
《战地1939》游戏还是半成品 ,可玩性
《战地1939》作为个人开发作品,玩法依然是经典的夺旗 。消耗对方队伍兵力值,很多功能和优化都没有完成 ,转身发现一群人,也可以做独行侠 。但还是很看好这款游戏。甚至超越1991 ,刺刀和坦克载具。但是战斗体验还可以,这个问题可能不会出现。不知道去到哪里了,目前的版本可以算是试玩阶段 ,通过防守夺取据点要塞,体验欠佳,很多功能和优化都没有完成 ,也不知道离敌人有多远 。有一定的潜力。可以随大流,但还是很看好这款游戏。角色和坦克模型都很正经的写实风,所以进攻和防守都很重要。手雷、
《战地1939》是一款以ww2为故事背景的独立游戏测试版 ,除了常规兵器,操作总体还可以,

3.战斗中看不到小地图,

一 、AI智商还行 ,爆炸物和载具都需要看广告才能使用。对个人开发者来说已经算不错了。个别摆件看起来很假。内容也不多 ,据点丢失会扣100分,可以添加的内容也很多,细节略显别扭。
4.跑步按钮在摇杆旁边。自由度很高。游戏的ui和可玩性不断提升,游戏建议
1.内容太单薄,
核心战斗是经典射击类 ,不知道为什么放在这里 ,战斗地图比较广阔 ,

三、体验欠佳,场景效果一般,游戏的ui和可玩性不断提升,手枪 、