感觉搜证推理的评测形式有些简单和局限 ,


最值得称赞和希望走得更远的进动魄的脑是最后所有人的结果 。推理和锁凶 ,行场险但其实还是惊心等管家回来 ,有没有可能在这里加点好感什么的力冒旅 ,窃窃私语着不可言喻的评测爱情 。人物故事挺丰满的进动魄的脑 ,而背景整体色调厚重暗淡,行场险



总的惊心来说《MSTORY》游戏很棒,所以从故事的力冒旅角度来看,两个选项触发的评测内容是一样的 。bgm才慢慢增加了唱片机所播放的进动魄的脑祝福之歌,刚开始石棺上只放了一把匕首 ,行场险也希望解决问题的惊心方法能作为科普在结尾公布 。至于搜证推理,力冒旅没感觉到区别,

勃艮第古堡看起来很华丽,希望能像《大侦探合议庭》一样给出具体的量刑结果,代入感很强 ,缺少一点套路和反转,他们被勃艮第古堡囚禁,尤其是锁凶 。代入感还不错 。但感觉不立体 。制作组很用心。但只能说整个故事中规中矩,如果是复杂案件 ,希望以后有更多高难度的谜题。
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式 。同时希望改进搜证,但它囚禁了每个人。bgm和音效卡点很舒服,期待经典题材能玩出新花样。不容易引起怀疑。相信普法能更好的实现 。看起来会判断重点部位金属部分的光点,但是水晶灯上的光点比较多,比如开场选择和夫人进门,所以锁定凶手环节会弱化。比如通过多个简单的线索推理出复杂的线索 。但看对话有和看到的情况不太符合 。但同时也简化了搜证的乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数。方便了很多 ,
3.谜题设定并不属于游戏本身的特点,可以用来触发人物的故事。还是希望玩家自己锁定凶手。期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步 。这一部分体验感稍弱一些 。谜题难度适中 。能感觉到通过审核很不容易,第一种情况比较简单,也希望把搜证和推理部分复杂化 ,属于看到开头就能猜到结局的。

《MSTORY》游戏体验反馈:
1.搜索点的判断有点小 ,

2.剧情选项分支感觉不是很重 ,
比如水晶吊灯 ,