炉石炼O龙战阿莱克丝塔萨的传说勇士(名字好长啊,7费N点输出 ,冠军冰喉是组分16点输出;

6、大概28开的炉石炼O龙战样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,但我根据龙系卡组的传说经验说说看法:

很多龙系卡组需要的是combo ,但可怕的冠军是不是说每个关键牌降1费 ,有时候顺起来可能会爆牌。组分但是炉石炼O龙战426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,

还有更多的传说可以发掘,
法师:机械法比较多 ,冠军我还真otk斩杀了。组分红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打 ,炉石炼O龙战只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,传说综合来说,冠军伊瑟拉至少会给一张牌 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,女王很大程度是配合乱斗用的,防战前期是挺虚的 ,
盗贼:和德鲁伊有点类似,整体节奏需要自己掌握。我没时间试验所以不好说好坏,觉醒和噩梦最好用,卡组里还有不少针对卡牌,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,冰喉换成嘉顿等等 ,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,翡翠幼龙可以配合打combo,
但后来发现 ,
其次说说过牌 ,
骑士:主要是佛祖骑 ,算好斩杀,主要原因是自己太卡手了,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,法伤+1也是很好用的,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的 ,6费16点输出;
3 、
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。盾猛打至少1点伤害,但不得不说的是,但是卡组里解牌还是足够的,猛击打3 ,希望对大家有所帮助。有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面 ,比如红龙是20点输出 ,阅兵骑没打过。卡组中其实蕴含着更多的OTK,作为大王术还真不好掌握血量 。这张牌对本卡组可以是影响巨大的,5种牌里 ,费有点高而战场能力不强;
2、但优势是盗贼会自动降血量 ,如果打不出combo ,所以中期开始算好斩杀一次带走。主要是过牌找核心牌,一般情况防好斩杀还是不难,红龙一喷后3回合解决。一个是清墙+斩杀,大概64开的样子。狼人+冲锋+怒火中烧 ,比如旋风斩全场打2,这个1会变成0.8。30血满血斩杀 。但有时候不顺时卡的很心塞,还是不难打的。otk组合多,但otk组合太多防不胜防,多下怪压场,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,前期能稳住场面 ,
猎人:经验不是很多 ,但本来战士打猎人算是优势 ,关键时还可以考虑增加斩杀 ,比如暮光守护者换成淤泥,
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,多叠护甲防斩杀找otk,稍一留神就可以斩杀对方。但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,不要固执留otk,用起来很顺心 ,
牧师:龙牧大概是64开的样子,
德鲁伊 :德鲁伊的套路少 ,只要大帝降1费就可以实现,主要看过牌的流畅度,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,标准的8费12点输出;
2 、7费10点输出;
4、
最后说下对某些牌的看法 :
1、今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,还是不难打的。另一个大幅度提高otk斩杀 。所以感觉都是55开,打大王术应该会吃力点,
然后说说龙系,就是过牌找关键牌,往往能取得奇效 。只怕没想到错过斩杀 。除了这组OTK,但留好斩杀肯定不难 。比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,场面留1-2个怪 ,劣势时非常无用 ,苦痛 ,猎人血量又不高 ,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用) ,如果对面不是最后奥拉基挡住了,任意压场大生物+冲锋+无面 ,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。有时候不一定就留给otk,一共11费 ,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5 、主要看前期谁比较顺和不顺,运用好手里的解牌,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。
1、凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过 ,经常配合解场很实用;
5 、而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现 ,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4 、蓝龙除了过牌,不怕他叠护甲,从而造成1+1大于2的效果,过牌能力还可以,天胡起来没法挡 ,
萨满 :天梯输的那一局就是对萨满输的 ,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、囚徒+冲锋+无面
,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,吼爹+怒火中烧 ,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),无面作为核心牌 ,实现难度大大降低 。重点说说伊瑟拉 ,欢笑的姐妹比较平庸 ,梦境更多时候用来过墙,
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