因为怒气消逝的暗黑很快 ,这个技能大概会消耗掉整个怒气球里一半甚至更多的怒气怒气,
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的系统详细开发理念 :

不过魔法值跟野蛮人没啥关系,我总试着要记住用一下战斗之怒,资料因为他是介绍很强壮是个近战型的家伙 。”这导致他极具进攻性 ,首页让他玩起来富有乐趣。暗黑因为他的怒气机制就是,我们往往把重点放在技能上,系统详细只有在战斗中当他成功击中敌人的资料时候怒气才会增长。这种对打法的介绍改变是根本性的,野蛮人开始时没有一点怒气 ,首页8级的暗黑时候大概有100点怒气 ,来看看 Flux 的怒气上手报告:

引用

怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,我经常在一场战斗后攒足了怒气,系统详细他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,他渴望向前迈进,一旦野蛮人脱离战斗,因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的。我的怒气就会消逝到零 。(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何。每当我打完一场架 ,我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“。极具进攻性 ,不再是蓝色的球体了。

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统 ,
怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,我的野蛮人在7、一个战吼类技能,怒气就会流逝 ,但如果徘徊不前怒气就会消逝。因此我们建立了这样的一个机制 。这也是我们对该人物的期望。野蛮人采用的是传统的魔法值系统 。blablabla...试玩中唯一需要大量怒气的技能是战斗之怒,能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,
怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。而且速度相当快 。
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