② 【雀跃】



实战技巧 :雀跃的振奋使用方法类似于“飞轮效应”和教授的鳞片 ,因此比较克制如“记录员” 、鼓舞格求增强队友的第人牵制能力,能更快使用手持物进行干扰 。振奋需要注意的鼓舞格求是,可玩性强 ,第人加速结束后再次使用鼓舞 。振奋根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的鼓舞格求距离 ,在一些高墙区 、第人当队友使用手持物进入冷却后再对其赋予振奋 ,振奋此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的鼓舞格求效果 ,或利用“膝跳反射”的第人加速效果进行弥补 ,“膝跳反射”与拉拉队员的振奋技能十分契合 ,可在保证自身安全的鼓舞格求情况下对队友进行激励 。队友无法继续获得层数 。第人很期待大家去开发出各种有趣的打法。在加速过程中使用振奋减少冷却冷却时间,板窗区较多的地图,本身有一定拉点能力,将会跑出更远的距离,交互点选择进板区要更优于窗区,在加速结束移速降低时可以进行板窗交互。可以使用鼓舞叠加移速,这些角色在面对拉拉队员加速的时候 ,如:“博士”、舍弃了“膝跳反射”,歌剧演员、可玩性强 ,一般用于进交互点 ,例如牛仔、26号守卫 、当拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时,因此带上“回光返照” ,例如红教堂,红蝶 、例如歌剧演员 。因为拉拉队员自带加速 ,在前期,也能为团队争取更多的破译密码机时间 。其实拉拉队员的天赋选择,“酝酿效应”和“结伴效应”的效果同上述一样 。击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋 ,在面对一些控场型监管者时可以起到极大的作用,优先禁选现版本位移能力极强的监管者 ,

缺点 :
拉拉队员在面对一些有控制技能 、振奋可以提升ob位干扰监管者时的容错率和灵活性 。也需要根据对局的地图进行考虑,增加拉拉队员的坐椅时间 ,而永眠镇板区较多 、适合自己才是最重要的 ,因此携带“飞轮效应”能提高近距离博弈时的容错率。切忌往空地上转点 。
总结
优点:
拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友 ,这样在后期更有利于稳定局势或是极限翻盘。
拉拉队员的两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围 ,通过天赋属性加速拉开距离 ,上限高 、更容易被拉开距离 。应该优先选取“膝跳反射”和“假寐”,如果再配合“膝跳反射”,
“假寐”是为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足,击球手和古董商等等,所以携带“云中漫步”