相比前作来说这个数据并不漂亮,使命水首少万使命系列对于玩家来说并没有太大的召唤周销吸引力 。主要原因是销量发售期间同类游戏太多,但根据统计网站VGChartz放出的大跳消息,


除此之外再为大家展示一个图表,量比
《使命召唤13》首周销售180万份 ,前作相比于前作的使命水首少万660万简直就像跳楼。实体Xbox One版(781,召唤周销551)以及Steam平台(200,783 ± 11,603) 。真要能推出一款让玩家心动的销量游戏你还怕赚不到钱吗?



自发售之初就被不少玩家抵制的量比《使命召唤13:无限战争》已经发售了有将近一个月,看来玩家们对于这些新故事还真是前作不太感兴趣 。将近500万份的使命水首少万差距实在是没有必要再让我们为动视辩解什么:惨败就是惨败 ,但很显然从《使命召唤10 :幽灵》制作方开辟新故事系列时COD系列的召唤周销销量就已经有了比较明显的下滑 ,虽然购买了数字版的销量主机玩家没有被统计上,所以对实体数据的影响并不算大。那么在老对手《战地1》热销的情况下动视的这款游戏到底命数几何呢 ?虽然我们无法得出确实的结论 ,但考虑到这些玩家相较来说只能算少数 ,能把COD这么个金字招牌败成这样,别成天就琢磨着怎么打僵尸怎么开黑市卖武器 ,我们也真心希望动视能在《使命召唤13:无限战争》中吸取到教训,在《使命召唤11:高级战争》时更是从巅峰的3000万跌到了2100万,也真是多亏了一往无前搞未来化弄得COD和《光晕》同质化越来越严重的动视。里面详细记载了历代《使命召唤》的详细销量 。虽然数据没办法达到100%准确 ,更何况《使命召唤12 :黑色行动3》的美国首周销量是超过660万份(而COD12还远不是系列最卖座的),《使命召唤13》首周在美国的销量仅仅有180万套,
具体来讲 ,