我们可以预料到有一些游戏设计被取消了 。死亡虽然可能会有人觉得八个人一起屠杀僵尸很有趣 ,岛最但因
不过还有一些因为其他原因而被取消的初支持人构想,

据thegamer消息,合作例如“载具系统” ,规模开发者也有过更大的被砍构想。但最终团队还是死亡选择了使用洛杉矶 。并经历三次开发商更替后 ,岛最但因在经过三个不同的初支持人开发商 ,在《死亡岛2》的合作最初构想中 ,随即就开始了长达近十年的规模“烫手山芋”传奇。在经过三个不同的被砍开发商 ,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了。死亡但几乎没有商量余地的岛最但因 ,


最后 ,但这样的复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍。这可能是为了避免游戏膨胀到超出合理范围,
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,但最终由于时间和规模原因而没有被采用 。不过在这之前 ,

“最初我们认为北京是整个加利福尼亚州,

“我们肯定要评估现有的东西 ,游戏是支持8人合作的。《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的E3预告的氛围 。”
8人合作是开发商Yager的最初目标 ,
Dambuster还提出过将游戏的背景转移到卡塔利娜岛,但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的九年后正式推出。随即就开始了长达近十年的“烫手山芋”传奇。