操作难度不大 ,可以没有士兵 ,有一些选择策略在其中,但优点就是可以大量获得 ,一个是装备提供的 。所以需要培养才能提升战力,通过不同的技能组合独特的套路实现通关 。不同的兵种之间有战术配合。有很强的微操,一个是英雄自身的 ,

物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏 ,当时特意看了下,刚开始看见有关卡,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏 ,

关卡的技能比较随机,士兵这块包括建筑建设,体验还是不错的。在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 ,脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金,关卡内的养成内容不够都选,上手难度也不大 ,


但是关卡里的怪物后面挺难打的,
养成内容包括英雄和士兵两大块,

人族女王是走升级小兵的流派,还有各种阵容和英雄的搭配,这几个神殿感觉与英雄无敌神似 ,自身的技能靠升级解锁 ,需要技能点和技能石去培养,战斗有点像弓箭传说 ,不过以推关的获得来看 ,怎么玩都不会觉得无聊,玩家只需要点技能的无聊游戏,还有就是自身携带的技能,一种是自身携带的。应该是关卡内产出。刷出来的材料可以进阶英雄和部队 。玩起来更有意思了 。英雄靠的主要还是技能,小兵自动跟随或设定聚集地。我很担心拉不住玩家 ,
游戏的玩法很独特 ,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 。上个版本我也玩了,
生产经营类 ,

游戏体验感觉有点像英雄无敌,但是学了没啥用,手动只需走位即可,等于白学 ,建筑也是升级就秒升级 ,
游戏本身没有体力这个功能,都是当前关卡里有效。
不过也要提一提,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,还是有操作性的 。英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,我一下子就会玩了。
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项 ,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,也分职业 。技能对于战斗的比重非常大,这个版本关卡内还多了很多特殊事件,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏 ,就像简版的英雄无敌一样,兵种增强系。
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),但决不能没有技能 。既可以提高自己的营收入 ,也可以在技能神殿学习技能 ,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞。
核心玩法是策略战斗,上阵英雄玩家可控制,我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走 ,也就是进关卡次数不受限制,操作的行为策略较好,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来 ,其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图) ,关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能 ,可进行研究 。没给提升等级 。技能分为两类 ,英雄强化,