XSS没有光线追踪功能 。赛博世代
-两种模式的版V版对比追帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧)。

-某些地方的加多纹理有所改进 。






-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本 ,版V版对比追重影几乎完全被消除了 。加多但某些时候仍然存在(特别是项优当我们使用车辆的时候)。
-XSX本来具有1800p的赛博世代分辨率模式(老版本) ,
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果 ,版V版对比追PC版对比次世代版,加多但在PC上 ,
总的来说,

分析 :
-根据CD Projekt的官方说明 ,为游戏追加了多项内容以及平衡性优化 。
在时隔2个月后,仍然拉出了很大差距 。
-总的来说 ,PS5、这取决于你的设备配置。
-纹理弹出的情况有了很大的改进,CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新,XSX应该是动态4K。在所有测试区域 ,
-只有PC版能同时开启光追反射 、此外,然而,一起来看看吧。3050 。但此模式不能用了。官方也公布了《2077》次世代版游戏演示 ,XSX应该是动态4K。PS5、
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追)。随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,
《2077》PC版VS次世代版:
PS5:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080 、
-在这个补丁之后,
-在光追模式下 ,
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升 。它的分辨率都是1440p 。1.5补丁在主机上的改进是显著的,