现在我们要完善它,前作期待
“我们对《极品飞车16 :亡命狂飙》获得的失败反馈不满意。”

“所以我们想再尝试一些不同的经验极品东西 ,但是飞车老实讲 ,“但我想要的前作期待不是60分及格 ,Criterion一直都计划参与下一代作品。失败”

谈到《极品飞车16:亡命狂飙》的经验极品开发组 ,它们跟整个游戏不搭调,飞车

“我们会继续遵循双工作室策略,前作期待我们会努力改变。失败但我们会对公司进行优化,经验极品
《极品飞车16》的飞车失败已经是众所周知的,本来是前作期待想给游戏加点刺激,”
今年的失败《极品飞车17 :最高通缉》正在由《极品飞车14 :热力追踪》的开发小组Criterion负责 。把责任最大化。经验极品但我们也不会缩成一个球独子黯然神伤 。虽然他对于这部Black Box的作品非常自豪,EA的Black Box的时候,EA品牌总裁Frank Gibeau说,我要80分以上优秀。我们尝试了很多新元素:我们添加了线性移动,在每个关卡之间添加了动作镜头 ,但我们希望它能达到80-90分的优秀水品,把质量最大化,而糟糕的网站评测和玩家反对让我们十分汗颜。EA在发行《极品飞车17》已经针对前作的失败做了一些总结 。
在一次媒体的最新采访中 ,”
《极品飞车17 :最高通缉》E3 2012早先宣传片:
EA不会改变双工作室策略。做到更好。有许多地方我们都非常喜欢,也没有达到《极品飞车》项目团队的预期效果 。总裁说,是否这会让《极品飞车17》表现的更好呢?让我们一起期待吧!Criterion将努力在这一游戏类型中进行大胆创新”他继续讲到:“《极品飞车16:亡命狂飙》做的不错,”
“我们不会无视这些反馈,没有达到我预期的效果,