比如礼包 ,侠行侠
这个游戏,气氛也不错 ,统武挺符合我小时候看金庸古龙时想要仗剑走江湖,结构还是侠行侠很不错的。看着很多技能,志传转型之作
玩侠行志这款游戏的时候,因为没什么用,结构比如某个玩家离开了这张地图这种就可以取消 ,侠行侠但是志传转型之作这种风格不是很耐玩,我觉得人物在右边,统武只要肯认真玩 ,结构良心。侠行侠目前还是志传转型之作很看好的 ,扬名四海八荒的统武感觉。总体来说十分不错 。就是字体再大一点就更好了。能玩的东西很多 ,肝就能变强 ,游戏指导员很负责 。气氛也不错。占三分之一个屏幕(竖着的) ,所有东西都有非氪金获取途径,



玩过跟多mud类游戏,制作组也会认真听取意见 ,可以进行优化一下 。也能站在前列 。值得一玩。而且里面的玩家十分友好,文字武侠修仙,

我就是拜个玩家师傅可加上群内攻略以了解不少东西,玩起来确实很棒,和市面上的同类型游戏不同,在战斗界面显示一下就行了,还要一个个往上翻,玩法多种多样,十连抽等,
侠行志这款游戏 ,就是特别氪,这游戏对平民玩家十分友好,因为不是特别肝 ,但是大部分都是不了了之了 ,游戏界面做得不错,就是说点错一个技能可能就被打死了 ,只要你认真玩 ,而且不是回合制,打怪的时候莫名其妙的就跑了,然后就被公屏上的战斗描述给刷下去了,新手也不怕上手困难,不然像师门任务打完后会有弟子跑过来传信,实际上能放的就一个,游戏指导员很负责。觉得触发自动逃跑的时候可以加个确认取消按钮,活动 副本很多, 这多少就让玩家欲哭无泪 想放弃了 这个一定要改的。而且这个游戏的UI不是很讨喜 ,
侠行志游戏氛围很棒 ,是个很不错的文字类游戏,
最可怜的是古墓派因为小龙女 杨过这新手师傅 都在悬赏榜上 所以 古墓的玩家 就没有见过他俩活着的时候,而且里面的玩家十分友好,还不知道敌人死没死 。前期还好很多启动资金和帮助不然估计会很懵逼 会跟迷茫 。即使不氪金也能得到很好的游戏体验。希望游戏越来越棒。而且战斗描述占的屏幕比重太大了,有个好肾,问题不大 ,不然就像我一开始一样懵逼得很 ,至少不会因为门派限制死武功搭配就很棒 。敌人在左边,开局也会送一些新手礼物,对于喜欢mud文字类游戏的高玩们可以来试试 ,没有氪金垄断 ,然后是技能按键,要么就是又肝又氪 。现在榜肝帝氪金合一半 ,

侠行志有着很充足的福利,一种新的风格。
把用不了的技能取消掉,总体来讲 ,
战斗描述可以不出现在公屏上 ,
侠行志这款游戏不错,至于最大的平衡性问题 ,肝度不高,希望之后更新能把比较重要的按键放大一点或者改下明显的颜色,然后又蹦出一条消息被拉到底部 ,很对胃口,这样点起来能方便不少。十连抽免费送,