PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。信条而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。画质很快您就会看到该版本的帧数专用视频。则 PC 上的对比加载时间可能会更快 。
画质基准:

XSS:动态1440P~35fps

XSX :动态2160p~40fps

PS5:动态2160p~38fps
PC:2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。视频
PC 上的信条绘制距离较高 ,
所有 3 个平台上的画质帧速率范围在 30~45fps 之间 ,
在 PC 上 ,帧数
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。对比此设置不会影响阴影和反射。视频
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的信条条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,画质Capcom 希望在交付密钥的帧数同时确认他们正在努力进一步优化游戏 。
对比视频截图 :
对比




游戏在 PC 、尽管 XSX 的平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps)。PS5 比 Xbox 系列稍有优势,Xbox Series S 没有光线追踪功能 。此设置不会影响阴影和反射。 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。尽管本节中只是轶事。其次是 PS5。
所有版本的反射都是SSR。Xbox Series S 没有光线追踪功能。 Xbox Series S 显示的反射质量稍低 。
与 XSX 相比, 无法将其锁定在 30fps。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。
如果您有 NVMe SDD,
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、PS5 的阴影也稍微细致一些,
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪。