4.对于新手来说,代号独创对战视觉效果有待提高。元素界面较少 ,力战玩3V3的牌对线路格子让策略层次更深。



五、国风建议卡从少到多慢慢解锁,卡牌游戏玩法

《代号 :元素之力》核心玩法属于策略类,手游

3.到了第五、代号独创对战或许会是元素个良心游戏 。在有玩家的力战玩时候还能体验到战斗的乐趣,玩家不限于单战场的牌对卡牌对战,这样可以增强对卡牌的国风记忆 。规则的卡牌表现清晰,判断起来也不是手游很直观。需要注意一下节奏。代号独创对战游戏性还是有的,英雄卡牌立绘有自己的特点,《代号:元素之力》有点像是3条路的小动物自走棋 ,

四、
第六回合时,不过好像有填充机器人。需要注意一下节奏。
一、看每张卡的属性比较繁琐。除了与核心玩法相关的等级经验 ,有一定的不确定性 ,初期都用纯数值的卡牌可能接受度会更快一些。问题和建议
1.拖动会被手挡住目标位置 ,有很好的选择策略。本来可以打过的路线变得不可靠 ,美术品质
《代号:元素之力》版本初期美术效果比较一般,易于认知理解 。可预见的付费点也不多 ,才能获得最后的胜利!从架构的角度来看类似于CCG的集换卡牌模式。有点接近几年前看的《真理之拳》。还有调整的空间。养成内容
目前版本的玩法模式比较简单,不同的是战斗在所有回合后清算,英雄之间的相互的作用效果也是出场的重要考虑因素。有点像下棋的感觉。可以尝试换成点击或拖拽来产生锚定特效。一条一条的推导计算起来很麻烦,

二 、这种养成深度不是很深,慢慢开放卡池 ,英雄上阵因为有魔法值的限制,还需要在三个战场与对手进行博弈,就是比较费脑,能对大部分卡牌牌面印象比较深 ,就是比较费脑,类似于集奖杯模式 ,

三、相信大部分玩家都是没有耐心去细心查看每张卡的特点的。 《代号 :元素之力》开创了三路卡牌对战的游戏玩法,游戏性还是有的,总结
总得来说玩起来还可以 ,没有任何外围养成 。由于卡牌之间的相互影响 ,要记的内容有点多。
2.刚开始的时候一次性给的卡太多了,