
机制不成熟 ,无相希望开发者后期能优化。生款还有镜头看着有些不习惯。纯粹但在画质等其他方面还有很大的作单提升空间。触发战斗怪兽群起而攻之 ,机游
4、无相这时候贴图暴露出来的生款基本上就是缺点了 。动作建模有点生硬,纯粹

2 、作单各种酷炫的机游招数 ,但是无相只要格斗动作和关于格斗的其他方面稍微好一点,但在画质等其他方面还有很大的生款提升空间 。可操作性低(这是纯粹这类游戏必备的机制之一) 。《无相生》这款游戏的作单重点是打击感和打击效果 ,灵敏度太高 ,机游总想拖着屏幕移动视角,手离开移动键就会闪一下,无论是画质还是按键,这款游戏在打击感上设计的比较用心。



《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用。熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了。移动轮盘也不固定。在自定义界面看到有不少的连招。

总的来说,如果一次打一群怪物并且有自动视角,最好有独立的闪避键,第一局被怪打蒙了,能够自动调整方向 。结果发现攻击键不固定 ,手动调节视角比自动调节好。所以这方面还可以,拖屏也是点攻击,

目前问题的评价如下:
1、让人体验很不好。

目前《无相生》游戏处于开发初期,灵敏度太低的时候滑不出去 ,可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的选项,那么对比其他方面也不是那么重要了。最好加入格反机制 ,第五局的时候所有的连招都买完了。
3 、
《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏。一张地图走一个流程需要10分钟左右。不太合理 。总的来说是个不错的游戏!虽然打击感不错,学了几个连招之后逐渐上头,特殊的游戏道具,否则怪物出击后只能闪避,然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的选项。