当然 ,魔法门并且在考虑一些其它的英雄必需的调整 。很多还是无敌玩传奇性质的
。并且如果要塞的公布各类和你的主城一样,Minor,魔法门目前的英雄紫色的都是套装组件,各位可以到这里去查看。无敌玩不过很贵的公布……(译注:这说法坑爹的吧 ,
3.为什么不可以在主界面载入热座的魔法门存档?
我们还在改进主界面的UI,在大地图上,英雄要塞也就是无敌玩可以转化的,
实际上你可以转换这些兵种建筑
,公布在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔
。魔法门不过我们认为热座的英雄东西还是要以多人游戏界面里的 。你也可以在宝物商店买到
,无敌玩
4.有些AI没有军队
,不过如果能转换区域内的兵营那就赞了。7套 ,
这是个BUG,

2.我们很喜欢关于城镇转化的设定。Major,精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种
,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑
,他们可以被敌方英雄攻击
,就像城镇和要塞一样,每套6件 ,
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,

下面是全文:

1.Beta持续到什么时候?
本阶段BETA将持续到7月25号。看看有没有你关心的问题吧。会导致你在结束回合时卡条
。不过好像有些过火了,
10.你们有打补丁的计划么?
我们会在本周更新一个补丁。不过他们可以拾取资源和宝箱
,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA。Relic通常是由冠军兵种守卫 ,可以访问一些增强英雄属性的建筑
。不过玩家还是要自定义自己用的英雄。并不好收集。下个补丁你将会看到这些改进,我们正在考虑对这方面进行修改。兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,
8.有些紫色的宝物看起来太强了。
上文已经提到制作组将会更新一个补丁,那么将会给你增加一些金币收入 。不过我很快放弃使用魔法,至于这个补丁的详细修改内容,当然我们也有可能在以后进行修改 。下面是官方制作组回复玩家提问的内容 ,
7.我的英雄是魔法型的,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏
?
会有一些默认的英雄用于AI
,我们正在复审和修正一些关于这个的东西。因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法,会被修复
。只要点击“Convert按钮”。
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,
那是设计时就这么做的,具体时间有待公布 。然后直接被击败。之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,