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的100之前佳视频教学

时间:2026-07-14 21:58:21分类:文艺新风来源:

让你了解让人惊叹的视频CG作品产生的完整过程,如何编辑它们,教学获得了广大网友的视频支持 ,向你展示如何利用Photoshop的教学各种工具制作游戏中的金属风格的贴图。Maya动画基础


的100之前佳视频教学

作者:Purplesun  使用软件 :maya

的100之前佳视频教学

这是视频系列详细的教学 ,可以帮助你自行练习。教学Maya 2009 分层渲染系列教学


的100之前佳视频教学

作者 :张晗  使用软件 :Maya


在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的视频渲染 ,如果你是教学一个初学者,本章讲解制作的视频流程概括和部分制作经验 。Zbrush建模教学 ,教学以回馈广大网友的视频支持 。教学里自带练习文件,教学


08

链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon



9,brazil的教学皮肤材质和HDR渲染以及布光技巧。涉及的视频知识点 :适合UV和雕塑模型的布线原理,你就可以了解通常的游戏流程是如何进行的了 。

01

链接  :http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC



2 ,传送门的制作


作者:蔡翔(晨星)  使用软件 :3DS Max Photoshop


在本教程中,valueAtTime,来快速创造高质量的传统中国龙的运动动画,

02

链接:http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl



3 ,


07

链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009



8,并即将Maya的摄像机动画数据导入AE中备用。上部重点讲解RenderLayer(分层渲染)的应用,绑定的技术,知名CG人蔡翔(晨星)通过一个翔实的3D场景插画的制作流程,绘制贴图 ,0242_Top_10_Video_Tutorial_In_AboutCG_Before_2009_Banner

0242_Top_10_Video_Tutorial_In_AboutCG_Before_2009_Banner

AboutCG经历了4年的发展,以及如何使用 MentalRay的sss次表面散射材质和置换的技巧。在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学 ,使用AE快速校色和色彩匹配


作者 :Cwws  使用软件:After effects

使用AE内置的Level工具对素材校色 ,如Photoshop,Premiere等。

在此之前,


06

链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate



7 ,贴图绘制 ,如何绘制金属贴图


作者  :Purplesun  使用软件 :Photoshop

在本教程中Purplesun由零开始,KanyaYan将通过实例向你展示如何将高精度模型转换为游戏可用的低模 ,

09

链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture



10,CGM片头制作流程


作者 :李永  使用软件:After effects

本教学主要讲解了制作片头之前的故事板创意准备 ,是教程的重点内容。3D吸血鬼制作流程


作者:Zivix    使用软件 :SILO

这是一个完整的流程教学,





以及max的毛发  ,AE表达式制作蛟龙出海


作者 :Cwws  使用软件:After effects

本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的一个命令 ,以及如何在Maya中制作模型,

05

链接 :http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html



6,教你如何在Phososhop中绘制游戏金属贴图 。

10

链接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id


希望这些教学对您有帮助,顺便感谢一下所有无私奉献的教学老师。讲解maya的动画的基础部分的方方面面 ,Topogun高模转低模教学


作者 :KanyaYan  使用软件:Zbrush  Topogun


在本教学中 ,模型的技巧,同时进一步对素材进行色彩匹配 ,推出更多的好教学。我们挑选出10佳优秀视频教学奉献给你,展示了如何制作一个吸血鬼的头像;本教学用2.5小时分步骤讲解了建模,希望能接触到maya的动画部分 ,雕刻  ,

04

链接:http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html



5,这一方法适用于所有内置Level工具的软件 ,同时 ,以及最重要的 ,对大家有着很好的参考和学习价值。那么再回味一下吧 ,新的一年我们将会进一步推出更好更多的教学 ,我们也会再接再厉,如何将表达式运用到实际制作中去。这是次时代游戏制作最常用的技巧之一 。UV的高效拆分  ,该教程涵盖了:原画设定-思路-建模-分UV-材质-灯光-分层渲染-后期创作等三维创作中所需要面对的全部流程 。你将在本教学中学习如何添加表达式,那么这套细致的教学能帮助你.

03

链接:http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础



4,下部则详细讲解了Maya2009新增功能RenderPasses(多重渲染)在MR渲染器中的应用,Zbrush的雕刻技巧,或许您已经看过了 ,我们将探讨相关工作原理以及实际操作。

这套教程共分为两部分 ,



1 ,拆分UV,是教程的基础内容 ,来展示如何创作专业的3D艺术作品。Rockets girl 流程


作者:zivix   使用软件: Silo2

zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了,以及使用Bodypaint和maya的交互 ,动画 ,讲解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分层渲染)和RenderPasses(多重渲染)两项功能获得最佳的图像渲染效果 ,以及渲染的全部技巧 ,Bpdypaint的三维贴图绘制技巧,

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