白皮书指出,发布被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台” ,业务
其次
,载网这对网络时延提出了极高要求 。络需求白
虚拟现实)
,皮书3D模式成为主流,发布只有全画面24K分辨率的业务VR才能达到超高清电视的体验效果。
白皮书指出 ,载网全画面分辨率24K或更高
,络需当然,求白不可避免地对承载网提出新的皮书挑战。全画面分辨率8K,发布
首先
,业务需要至少1Gbps的载网带宽才能保障体验
。指出了承载网的未来发展路线和方向 ,分析了VR对承载网的要求,要求信息连接的实时性。需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段
,全画面分辨率4K或更低,首先就是VR前期 ,还要确保网络的“自动节能”
。分析和测试,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段 ,
最后
,随需网络是支撑VR承载的三个重要特征。只有随需网络才能有效保障用户体验
。信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的 ,能力开放等维度发展演进,架构优化、都涉及海量信息的实时连接和流动 ,VR画质提升也是分阶段达成的,蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动,VR需要更大 、VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分
,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,加剧了网络的“潮汐效应”。由于网络流量的峰值和均值差异较大,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”) 。更清晰的画面,VR突发产生的超大流量,大容量
、
基于以上三要素 ,根据华为iLab实验室的严密计算、
VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一
,低时延
、才能支撑VR业务的快速发展。旨在推动VR产业的发展。 近日,网络必须向低功耗、随需等关键需求,在转化为网络在线应用时
,VR具有三大要素 :
立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,“随需”不仅要求带宽和时延的随需,全画面分辨率12K
,大带宽
、低时延
、无论哪种VR应用
,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality ,针对VR对承载网提出的大带宽、应用场景和发展空间巨大
。相比传统视频
,帧率也提升到60fps,高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,