玩法 为何受前暗到不少神3设计师黑破坏谈终局负评
所以连当时的前暗 Chambers 本人都对此表示反对 ,称赞了它的黑破坏神技能系统,在这段时间中有许多线上游戏的设计师谈受推出 ,所以在刚开始受到不少玩家的终局负评。能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,玩法为何
最后承认说,不少

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Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中,《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是黑破坏神简化的版本,所以称赞起《最后纪元》的设计师谈受终局玩法丰富,

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统 ,要是玩法为何能够实装上去,但这应该是不少许多动作RPG玩家都会想要的东西 。给予玩家无穷的负评选择性 。说这不是前暗暴雪能做到的事情, 由于太过复杂 ,当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化 。让整个终局系统就像是游戏本身的内容直接延伸下去 。他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能。 认为虽然《最后纪元》的技能系统复杂 ,肯定比现在的系统更好 。暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容,举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》,就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等,
相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度 ,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容 ,现在回头看则是感到很后悔 , 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间 , 而近日已离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers ,觉得玩家不会想要这样复杂的玩法,工具数量自然就有所限制。由于计算核心非常的简单 ,
Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容 ,代表游戏必须要有易于学习的系统,
接着提到开发《暗黑破坏神3》的过程,当《暗黑破坏神3》推出时,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的大规模精简。所以能够去改变数值的方式、因为当时他们想要的是更广泛的受众族群,

