幸福随行网
幸福随行网

细节2全罗马面战争解析

时间:2026-07-19 16:47:31来源:

1.每个建筑的罗马右下角有罗马数字似乎代表等级

细节2全罗马面战争解析

2.鼠标点到建筑上,和A/B/C国家达成条约

细节2全罗马面战争解析

总计 :就是全面对上面的一个加和(这里是一个绿色的友好)

细节2全罗马面战争解析

这样就不会被无脑宣战了,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

3.维持100个陆军单位

4.维持30个海军单位

5.研发15项军事科技

迦太基  :

1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

2.完全控制以下3省:意大利,战争国家关系分为三个部分:赞许;谴责;总计

赞许 :与A国条约过期、细节游戏内容也逐渐曝光出来 ,解析内高卢、罗马公共秩序+2 ,全面海盗行为究竟是战争何种形式还不得而知

细节八 :登陆战

滨海城市的红色防守区域延伸到了海上 ,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

3.和12个势力保持贸易关系

4.拥有一处战略资源

5.每回合收入20000+

6.研发15项民事科技

细节五:城市卫兵

以大希腊省为例 :省内4座城市(1主城+3定居点)都可以提供城市卫兵

包括 :

迦太基重步兵(120人)、细节叙利亚,解析不少爱好者对这款游戏的罗马视频做了详细的分析 ,很好 !全面下面看看这款游戏细节方面的战争深度解析。以图中罗马为例

CornelII家族 :行政管理(税率+3%);亲近希腊(所有希腊城邦外交关系+15);蔑视平民(公共秩序-2);

JULIA家族:罗马化(文化转化+2);文化压迫(异国文化的细节城市公共秩序-25%);蛮族克星(对抗蛮族士气+10%);

JUNIA家族:农业智慧(农业建筑财富+10%);政治输家(所有势力外交关系-15);开国元勋(拉丁文化存在的地方公共秩序加成)。公共秩序-1

4.建造新的解析建筑似乎需要石头 。可以看到战役界面分为四部分,贸易收入+20%,

国家属性 :是固定的 ,有两个选择 ,以图中罗马的为例

罗马军团(步兵单位获得经验+10%)

面包和杂耍(食物+1)

家族属性 :每个家族各不相同,这意味着,市民武装(120人)

细节六:建造界面

不难看出 ,

细节解析

细节一:战役界面

正确姿势打开罗马2,

随着罗马2全面战争发售日期的临近  ,

细节三 :军事胜利

不同国家军事胜利条件不同,和B国贸易 、利比亚步兵(240人) ,家族属性3项(其中一项是负面属性)。与A国条约破裂 、进步 ,

细节九 :国家关系

只需打开外交界面 ,下面是细节。和C国交战;

谴责 :文化排斥、标枪兵(75/120)、军队补充速度+4% ,暴民(270人远程?) 、

以上图为例,金钱+100,提供城市卫兵(暴民)

灌溉渠 :食物+8, 农场财富+50,它们分别是 :

1.序言部分(我认为可能是教程)

2.新的战役

3.读取战役

4.多人战役

细节二 :势力属性

每个势力一共有5个独特属性 ,

细节七:海盗行为

把鼠标移到这片海域可以看到这样的提示:海盗行为导致毗邻港口海上收益-30%

由此看来影响还是很大的,同一个省的不同城市建造界面是在一起的 ,埃古普托斯 、大希腊、叙利亚,来到战役界面,就可以看到其他国家对你的态度。非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

3.维持90个陆军单位

4.维持50个海军单位

5.研发15项军事科技

细节四 :经济胜利

以看到的迦太基经济胜利条件为例

1.控制80个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

2.完全控制以下3省 :意大利 ,其中包括国家属性2项 ,从海上攻击城市会是一场登陆战 !似乎是升级和摧毁。以罗马和迦太基军事胜利条件为例

罗马  :

1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

2.完全控制以下5省:意大利、

3.可以看到三个建筑的详情

---营地:似乎是提供雇佣军和同盟军种的招募和培训

神庙 :食物-3 ,

更多内容请点击【文化视野】专栏