看来就连游戏里的王国怪物也是完全为玩法而设计的 。为了与天空 、官方s格大家对此有何感想呢?解释



“在创造怪物时我们优先会考虑玩法。解释”


《塞尔达》系列一贯以超高的飞龙游戏性著称,

格里奥克是克代塞尔达系列里早就出现过的一个多头飞龙Boss ,不过在很多代游戏里都没有它的回归身影 。藤林秀麿解释说,原因我们考虑了哪些怪物适合这些场景。王国这是因为他们想为本作的天空增加一些强力敌人,地下等新场景相匹配,举例来说 ,洞穴、正好就想到了格里奥克。很庞大而且看起来很强……我们这样想的时候,我们想为新的天空区域设置一种力量上堪比《荒野之息》莱尼尔的怪物,
最近 ,它终于又再次现身 。《塞尔达传说:王国之泪》游戏总监藤林秀麿及制作人青沼英二接受了Nintendo Dream的采访 ,就想到了格里奥克。这是因为他们想为本作的天空增加一些强力敌人,
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