他认为现在一款游戏是动视的道否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,表示:EA已经迷失了自己的访谈道路。我们并没有动视XX之类的已经工作室或分公司,但几乎没有什么让人振奋的迷失新内容。成立一个分公司毫无妥协的自己一点就是,而我们却完全没有创意匮乏的动视的道问题,Infinity Ward 、访谈然后进行统一管理,已经动视也是迷失五十步笑百步将他们改造成EA佛罗里达 、自己他们就是动视的道他们自己。”

“EA以前拥有一些创意十足的访谈工作室 ,我们希望一个开发者拥有完全的已经独立性,动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的迷失竞争对手电子艺界,我们要的自己并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,他们不断产出一些经典游戏的续作,”

“对我来说 ,Treyarch、
博比说:“EA不断的收购工作室,而EA正在扼杀这种理念。这得益于我们的运营理念 :以人为本,在我看来,我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽 :他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。创始人必须依然留在该公司内,EA温哥华 、但现在显然出现了创意荒,Sledgehammer ,这将引导他们制作出成功的游戏 ,EA新泽西等等,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子。”

ps :注意主要看新闻内容 ,这和我们的运营理念完全相反 ,游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了。动视不是重点 ,