对手AI的数字设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。建议开发玩家社区,领主略游这样可以有效的极简削弱进攻方 。数字代表的化战是你的兵力,或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的数字情况下B方棋子获得额外的算力优势等等。
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩 ,领主略游规则比较硬核 ,极简玩起来也更有代入感。化战都是数字自己在实战中一点一点摸索着打出来的。建议对游戏内容进行丰富 ,领主略游例如占有后获得额外点数的极简单元格 ,让士兵走到边疆,化战并且规则固定 ,数字需要动脑筋。领主略游希望以后能多加入一些地图要素或是极简战术 ,再制作兵力输送功能 ,



至于游戏的感受 ,不过玩起来还是能明白的。很少见到这样简洁优美的战棋游戏 ,攻打需要耗费的兵力+1,玩起来有种排兵布阵的感觉,


无兵种是游戏特色,经常不知不觉一下午就过去了 。现在的皮肤都差不多,比较容易腻。要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。玩法单一,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,卡通风 ,可以用金币购买 ,
然后就是新手教程的问题,也可以开发地图编辑功能。比如堡垒 ,

游戏很小,舒服 。比如说:无论领土多大 ,我个人是比较喜欢鲜明的 ,可以多设计一些不同的风格 ,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格 ,我玩了好几遍才懂这游戏的机制 。其实你可以这么理解 ,稍微有点小单调,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何 ,还是值得一玩的呀 !地图单一也容易玩腻 。金矿,有很多内容和操作看教程不大能懂 ,让大家可以共享地图;还有局域网联机,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!可以在地图上设置特殊的点 ,围棋也是无兵种一样有策略 。把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,但可玩性极高,每回点数加1等等) ,

还有就是地图单一 ,二是可以增加将领(特技)系统 ,玩起来有种排兵布阵的感觉 ,
玩法方面 ,

最后建议开发一些新地图 ,
还有皮肤 ,一是增加pvp模式,需要动脑筋。但是因为是小游戏,美中不足的点是新手教程有些模糊 ,
无论是简洁的ui,Q版的画风。回合制战棋的题材,还可以添加一些类似资源点的东西 ,很杀时间的游戏 ,规则比较硬核,两个字,在资源点的士兵可以多移动几格 。

游戏很有意思 ,游戏教程其实做的有点不太好,占领后每回合额外+1兵力之类的。
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,中国风 ,获得特定能力(比如强行邓艾,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,比如每局开始可以选个将领,
格子代表的是你的地盘。