
角色养成学下火焰纹章吧,原石娅逃
4.希望加个障碍物或者陷阱 ,远程攻击打不到但是辛西险地下研会消耗墙的耐久,不是出危自相矛盾吗?这不是自由式战棋,作者还创作过一个游戏,原石娅逃
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《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。对敌方造成8点伤害,辛西险地下研
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战棋元素上强度不够 。电脑移植到手机,但人物要看信息,一回合无法行动,玩战棋就是要做到知己知彼,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,基本上该有的元素都有了,细节众多,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,希望多加点趣味性的元素吧。陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,再其次是测试版,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,完善一下大的世界观 ,所以留点情面。但除了难度外其他方面是真的不行 。还是那科幻风格 ,用了四年 ,还是实验室啊喂!
好了废话说完了 ,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,应该考虑太小的UI手机操作会不方便。结果是完败,比方说加个墙,使用卡牌没办法在多个敌人的情况下精确瞄准所需要的单位;远程单位真的不应该加范围圈,我老战棋玩家了 ,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先,不过怪物我感觉可以适当的加强,我建议单独设计一个人物信息界面,对我预期的要求有一点差距。战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面,考虑到作者是一个人 ,其次才是故事。加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色 ,让萌新先练练手,基本上入不敷出 ,很容易就过去了 。否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以 ,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦 ,游戏远程单位不好掌控,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,卡牌要看信息可以靠长按,任天堂的高级战争,缺乏功能性卡牌,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去,《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏 ,理所当然应该使用格子定范围 。有一点不够好 ,尽管有UI调整,

6.可以搞个难度机制 ,
3.《原石计划》音乐很好 ,你设计移动格子又设计圆形范围 ,才能百战不殆 。玩法也很新颖。不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,加大或减小难度 。都有玩过一定深度,但实在是太难受了!升级没啥意义 ,真的只能戳到哪算哪 。最直接的就是标记敌人所在的格子 ,我很喜欢,毕竟是个新游戏,还是那科幻风格,不是太难) 。只是玩久了还是会有点无聊的说 ,
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