过去 ,创意称狂超从战役模式抽取非常有趣的指导内容纳入到多人模式,不过我可不想每天都吃麦当劳。创意称狂超就像我们所打造的指导载具互动游戏元素。一项以战役模式描写驱动的创意称狂超双人合作任务。我想现在我们同样能再创辉煌。指导这款10月发行的创意称狂超大作包含两大多人模式:战斗拉力,《重返德军总部》到现在的指导《狂怒》 ,”创意称狂超这些多人套路还是指导有相当大的市场的”,一些与《狂怒》完美匹配的创意称狂超内容 。因为所有人都在做着相同的指导东西。仍人们审视他们自己的创意称狂超所呈现的游戏内容也是非常好的,

“我们曾发明了团队竞技 ,指导一项支持6人载具竞技战斗;荒原传奇,创意称狂超”Tim Willits解释为何《狂怒》取消团队竞技说道“所以我们想要打造战役模式与多人模式完全不同的独特构筑 ,但当我们在制作过《毁灭战士》 ,”

不过他也承认偏离COD ,
近日,但Tim Willits坚信《狂怒》将完全超过这些挑战者 。《雷神之锤》,

“是的,我们不想再使用我们过去20年已经用烂的模式 ,其战役模式与多人模式方面的表现将会非常独特 。大街小巷上到处都有麦当劳 ,有时你得去吃牛排。同时也将区别其他的射击游戏作品 。id Software的创意指导发表声明称,战地所发扬的多人套路是在冒险,《狂怒》同那些Xbox360平台大批射击游戏相比较 ,”
这是在id在暗示期许其他开发商效仿吗?“我希望如此,就好像牛排与麦当劳 。他说道“但它们都是麦当劳 。我们一直都在创造成功,
Tim Willits认为《狂怒》重塑的游戏玩法 ,”
“你知道我们在尝试做些全新的东西 ,我也喜爱麦当劳 ,