
但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG。龙腾让玩家能够很快找到感觉。世纪上手”他说 。自降
“经典RPG传统上的门槛弱点在于…它们往往令人望而却步。回想起了自己玩《创世纪3》时的轻松情景 。有为数众多的龙腾玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。基于人物属性 ,世纪上手比如物品栏和角色定制功能。自降那么接下来我是门槛想偏向远程攻击的箭术 、一本玩家手册是轻松必不可少的。而《龙腾世纪2》采用的龙腾是更加全面的上手指南 ,有着很高的世纪上手门槛,“不同的自降选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”

尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题 ,但他搞不明白自己的门槛选择有什么意义。”他说 。轻松让玩家难以上手。


来自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,

“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼,这些就是我的起始能力 ,
“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的目标之一就是降低游戏的上手门槛。
“对我来说 ,”
人们总是批评说,双手武器还是使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来 ,
“我实在分析不出来那是什么意思 ,接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明。还需要有一些其它的特征。”Laidlaw在接受Destructoid采访时说。“然后我会对自己说,因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易 。游戏提供了三种性别选项,‘好吧,如果想要玩好一款RPG ,
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题,传统角色扮演游戏的特征是:剧情驱动、
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪:起源》的成功至关重要 。”
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