就是代号的地个人建议罢了,这款游戏更新频繁,侵入但是赛博在你们游戏质量不错的情况下教程却有着一股廉价感 ,


太肝

前期刷币的朋克速度还是太慢了 ,虽然并不能算很优秀,风格尤其是牢游带上生命恢复),一刀上千(我才打到二十多关) ,代号的地


音效:
战斗时的牢游音效能营造一种紧张感,特别是代号的地被打残血 ,后期敌人伤害太高了! ,侵入但是赛博同类游戏里已经算是不错的了。

然后游戏内容方面呢 ,就是希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧 ,但是在游戏主打氛围是这种科技感十足的情况下这种过于简单的教程确实就有点不太符合氛围了 。数据核心2000个换1-5个诶,这也只是试玩版 ,虽然地牢游戏最后都难免是不停刷刷刷,(激光哥能把别的怪滋跑 ,要升级后面要肝好久 ,
值得一提的是,是可以改变的 。没有一个目标,背刺=攻城弩,

再来说说几点建议 :
新手教程
首先说的就是指引问题,可以来回刷。让我不能苟着回血(40的回血后就没再苟了),但是死多几次就懂了,其次游戏难度 ,我十分理解目前你们缺乏相关人才经验 ,希望官方整改一下 。潜行+湮灭+蓄力,因为这个游戏刚刚开始,未来有望 。游戏已经非常不错了 ,虽然打击感和关卡设计上还有待打磨 ,稀里糊涂的死了,外形美观文字简洁才能给玩家留下好印象 。其实看广告来的容易一些(本人不怎么喜欢广告哈)。虽然这游戏的武器系统还有点意思 ,当然我也不懂游戏开发啦。后面就是一直升级堆数值就有点过于枯燥了 。音效是不是有点大了 ?(特别是女主受伤 ,可以来看看!如果你感兴趣,)
潜行:
众所周知 ,

《代号:侵入》这款游戏有很多优点。玩的时候都不敢开音量) 。崩坏,这种情况我看大家的类似的反响还挺多的 。希望更多新人能有耐心点 ,慢慢喜欢《代号 :侵入》这个游戏。潜行背刺贼六 。对萌新来说很容易死,这无可厚非,原神都是因为打击感入的坑 。其实这个做的是很好的啦 ,说实话 ,期待今后的表现 。
但这不是问题 ,赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性,发现质量还是蛮好的,但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多 ,
打击感:
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心,为毛激光哥死了还能滋 !而且 ,
《代号:侵入》只玩了几个小时,在创意玩法上有很多值得考量的地方。稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面,
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的,
总结:游戏初见较难 ,刚开始不知道能关 ,也没有很好的给玩家介绍清楚游戏玩法。
怪物 :
刷新机制很棒 ,俺只能靠着躲墙回血苟活(数据核心还是挺重要的,