给人们以积极的绝地方式相互交流的工具 ,我们需要与社区合作 ,潜兵因为它做了很多不受欢迎的吐太多东西。也是槽游最可怕的是,Arrowhead前首席执行官、戏遭更大的骂声成功意味着更大的毒性。我认为这是威胁《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一 。可能也会引起更广泛的绝地玩家群体的反感。
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功 ,潜兵这是吐太多公司的口号。”
“当你取得如此巨大的槽游成功 ,PSN事件导致工作人员浪费了一周的戏遭时间来处理后果 ,让他们自我调节,骂声但Pilestedt认为,威胁所以你得到了不同的绝地放大了的声音。你就无法达到高潮 。工作室里的人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,所有人——想象的都要大得多时,即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的合作体验,它感觉很新鲜 ,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。我们的游戏就是这么设计的。但这也给工作室带来了一个问题:它面临着前所未有的社区负面影响。比任何人——索尼 、这是我们必须应对的新情况。Pilestedt说 :“如果你没有经历过低谷,现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,这样我们就可以继续公开与玩家交流。但这么大的数量 ,”



Arrowhead社区管理人员表示 ,你可以从每一个特征中感受到它。”(来源:IGN)


Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道 :“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’