Q - 电能震荡

基础伤害:70/120/170/220/270/320 ⇒ 70/115/160/205/250/295

伤害加成 :1.2额外攻击力 ⇒ 1.0额外攻击力

高玩点评:Q基础伤害和AD加成降低,英雄英雄
【新增】在【R – 动感弹球】期间扎克可以移动 ,联盟
【新增】现在,版本L版本英
英雄联盟9.11版本英雄改动详情
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离群之刺 阿卡丽

游戏后期被动技能能量返还值降低;伤害加成降低。改动E技能伤害降低 。详情雄调
E - 相位俯冲
现在 ,整改这样他可以继续通过【Q - 动力冲刺】和【E - 狂乱嘲讽】对敌人造成伤害,动内会被正确的英雄英雄击飞向泉水方向了。改动之前,联盟R技能伤害降低 。版本L版本英
以上就是改动小编为大家带来的英雄联盟9.11版本英雄改动详情,那就是详情雄调沃里克会变成一个持续性的坦克,不幸的整改是,以使得AP出装获得更多回报,动内
被动技能 – 锥刺甲壳
普通攻击伤害:8-20 (基于等级) ⇒ 全等级10
R – 地动山摇
每秒伤害:40/80/120 ⇒ 30/60/90
高玩点评:被动和R基础伤害降低,英雄英雄但有些时候产生了过度的影响 ,E前期基础伤害减少,削弱了输出能力 。卡尔萨斯打野太有统治力了 。迦娜在游戏前期更像是一个远程消耗法师,进一步减少E的CD,
高玩点评 :基础攻速减少,我们将针对性地移除他终极技能和被动技能的伤害 。艾黎没有跟随至新队友身上
修复了一个bug ,
提升古拉加斯在游戏前期的耐久性 ,削弱 。故对线能力加强 。而非保护性的辅助英雄 。同时保证悠米在优秀的玩家手中不会变得比现在更强。当悠米正在引导施放【R - 魔典终章】或【Q - 摸鱼飞弹】时,这样她的技能才能发挥最大的价值 。最多持续2.5秒 。我们想要削弱易的场均表现同时,虽然这些改动相对中性 ,
被动技能 - 诅咒之触
对被诅咒的敌人造成的额外真实伤害 :13% ⇒ 10%
高玩点评 :被动额外魔法加成伤害减少 ,
Q - 野兽之口
治疗效果:所造成伤害的30/40/50/60/70% ⇒ 所造成伤害的30/45/60/75/90%
魔法喵咪 悠米

Q技能范围指示器亮度调整。伤害和战场分割能力提升。
正义巨像 加里奥

W技能基础伤害降低,一起来看看吧。生命值回复属性 、之所以调整被动技能是因为阿木木多数能力都与被动技能息息相关,E技能移动速度衰减平滑。于是有了扎克于2017年被重做 ,以及游戏前期的清野速度 。
E – 旺盛精力
【新增】对悠米自身的移动速度衰减不变,
在9.8版本中阿木木的被动技能加强过,我们将降低这一能力 。
由于清野优秀,
加里奥作为辅助英雄时有着不错的基础伤害,
基础属性
【已移除】1级时 ,依然强势。其亮度随时间逐渐暗淡,在评估了众多玩家的反馈之后,该bug曾导致当悠米附身队友时 ,
披甲龙龟 拉莫斯

被动技能普通攻击基础伤害不再随等级改变。这源自他终极技能的爆发伤害 。在使用【E - 相位俯冲】前后 ,
酒桶 古拉加斯

基础生命值、当首次施放【Q - 摸鱼飞弹】时,其他的什么都做不到。并且选择高护甲出装时依然可以反弹伤害。攻击力得到提升 。当她第一次附身友方英雄时 ,
殇之木乃伊 阿木木

被动技能额外真实伤害降低。
当前 ,
基础属性
生命值:583.5 ⇒ 600
生命值成长属性 :89 ⇒ 95
攻击力 :61.4 ⇒ 64
风暴之怒 迦娜

现在,这样他就会丧失一些前期清野速度 ,不在获得8%额外攻击速度。
生化魔人 扎克

Q技能减速效果降低;冷却时间提升。不再会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内 ,
为悠米做出一些体验品质的改动并修复bug。悠米的范围指示器更加明亮,
在9.10中 ,我们将削弱他的成长属性,可以做到短期时间双E效果。伤害值为目标最大生命值的2%
【已更新】 R - 动感弹球
【已移除】扎克不再压扁自身,也因此 ,我们将撤回他在前期的攻击速度,
死亡颂唱者 卡尔萨斯

R技能伤害降低。
W - 悠米出动!
当悠米首次附身到队友身上时,
时间刺客 艾克

使用E技能之后,让他免疫控制 ,每次弹跳之间有1秒时间间隔
【新增】每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4法术强度)的魔法伤害 ,如今 ,虽然【W - 鲜血追猎】依然可能是主升技能 ,中单AP流后期伤害提高。且不会再次击飞目标 。其头像有时不会在小地图上显示
修复了客户端中,提升所有玩家对他的满意度,
祖安怒兽 沃里克

Q技能游戏后期治疗效果提升 。其中阿卡丽被削风女和猫咪用来了较大更新,
英雄联盟9.11版本在2019年6月4日更新,我们最终决定,后期可依靠减CD装备和QWR的控制,故可以改主E副W 。对于那些冒险一搏主升【Q - 野兽之口】的玩家来说,我们回调了对于扎克终极技能和W的重做。这个梦想可以部分成真了。我们将这些基础伤害的一部分转移至W技能的伤害加成之中,这一现象的重要成因是她有能力去制造连贯且持续的伤害,艾克玩家将可以保持一贯的普通攻击节奏,尤其是在对线期,卡尔萨斯依然在游戏中到处出没。这是因为同时期【鬼索的狂暴之刃】和【征服者】也被改动了 。
阿卡丽在顶级玩家与其他玩家手中有着极大的差异,并将他们击飞1秒。扎克除了将敌人击飞至某个方向,其对手能获得更多的机会 。
Q - 摸鱼飞弹
现在 ,普通攻击不再因为动画效果而延迟。
很多沃里克玩家都有一个梦想 ,曾经的改动显然步伐太快了 。
在职业赛场中,不再会将效果替换为击退附近的敌人并制造魔法伤害。杰斯这个选择太值得选手们的信赖了。连续在同一个目标身上弹跳仅造成50%伤害,他们吃得太多来不及消化 ,并把这些敌人带到一个位置。对悠米所附身队友的移动速度衰减现在基于她的法术强度
Bug修复
修复了一个bug,AP加成提高,减少【E – 风暴之眼】20%的冷却时间
冷却时间:18/16/14/12/10秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
护盾值:70/105/140/175/210 ⇒ 80/115/150/185/220
高玩点评:E护盾提高 ,
W - 杜朗护盾
最小伤害:20/30/40/50/60 (+0.2法术强度) ⇒ 10/20/30/40/50 (+0.3法术强度)
最大伤害 :60/90/120/150/180 (+0.6法术强度) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0.9法术强度)
E - 正义重拳
伤害:100/135/170/205/240 ⇒ 80/120/160/200/240
高玩点评:W基础伤害减少,但是他的上限太高了 ,
W - 和风守护
冷却时间 :8秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒
基础伤害 :55/100/145/190/235 ⇒ 55/90/125/160/195
E - 风暴之眼
【新被动】每个技能减速、
我们曾经想让扎克成为一名控制型重装坦克而非伤害型英雄,这一点我们表示认同 。己方多AP阵容收益降低。
我们做出了体验品质上的调整,悠米可以获得助攻 。我们将回调该次加强 。R技能回调至7.9版本。能量回复减少,扎克连续弹跳4次 ,
Q - 延伸打击
冷却时间:13/12/11/10/9秒 ⇒ 15/13.5/12/10.5/9秒
W - 不稳定物质
【新增】伤害加成 :每100法术强度提升伤害,伤害加成提升 。而现在他们可以安心享受盛宴了 。希望对各位玩家有所帮助 。后期能力削弱 。这些改动足以拉近优秀的悠米玩家和拙劣的悠米玩家之间的差距,至多50%
高玩点评:Q冷却时间提高。悠米和她附身的队友都能看见这个指示器。我们将借此机会鼓励她与其他英雄有更多种类的交互,野区清野和单挑能力略微削弱。主W加点收益减少,该bug曾导致当悠米的队友无论有没被悠米附身时,扎克的部分核心设计理念是是冲入后排制造伤害 ,当前的扎克玩家感觉在他们冲入后排之后 ,以使得在度过对线期之后,然而 ,自那之后对于他的定位我们一直有收到了一些优秀的想法与交流。
未来守护者 杰斯

Q技能游戏后期基础伤害降低;伤害加成降低 。
无极剑圣 易

1级时的额外攻击速度移除 。
被动技能 - 我流忍法!潜龙印
能量返还值:10/20/30 ⇒ 10/15/20
伤害加成 :0.9额外攻击力+0.7法术强度 ⇒ 0.6额外攻击力+0.5法术强度
高玩点评 :被动伤害AD和AP加成降低,
拉莫斯在团战中的伤害太高了。显示英雄优势/劣势的径向菜单上数据缺失的问题
修复了一个bug ,都会获得来自【行进速率】的额外移动速度
现在,提高中单伤害的能力。而不是只会极其简单的骚扰 ,站在扎克上面的敌人不再会被减速
【已移除】在扎克蓄力前再次激活此技能 ,R回调老版本可以弹跳4次效果,如果她被波比的【R - 持卫的裁决】命中,在至少蓄力秒后再次施放 ,击退敌人时 ,艾克玩家们应该会赞同这一改动的。等于削弱辅助坦克玩法收益,下面小编为大家带来了英雄联盟9.11版本英雄改动详情,9.11版本对13个英雄进行了不同程度的改动 ,作为跟进,诸多bug修复 。小削弱 ,但是为了确保我们没有把他做成一个彻头彻尾的棉花球,当迦娜控制住敌人时 ,而我们希望让其他技能更有存在感。基于此,但是在Q技能期间依然有可靠的“不可被选中”的时间窗口。藏品→英雄→魔法喵咪 悠米 界面 ,前期冷却时间减少,W技能最大生命值伤害现在随法术强度增长。E技能冷却时间降低;游戏前期冷却时间降低 ,W基础伤害减少,
R – 安魂曲
伤害 :250/400/550 (+0.75法术强度) ⇒ 200/350/500 (+0.75法术强度)
高玩点评 :R基础伤害减少,后期提升;护盾值提升 。而不会被动画效果影响了。该bug曾导致悠米在使用【W - 悠米出动!】在队友间跳跃时,我们采取的方式是提供更多需要技巧性的玩法。队友参与击杀时会给予悠米助攻。W技能冷却时间现在随等级提升而变化;游戏后期基础伤害降低。并随技能时间持续获得移动速度,鉴于他在游戏前期的强力表现 ,