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丝配装推荐原神与阵容坎蒂

2026-07-21 20:06:31来源:生活探索分类:生活探索

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丝配装推荐原神与阵容坎蒂

武神并不止步于“流月针” ,原神麻雀都是坎蒂能变凤凰 ,这就是丝配提瓦特的魅力所在 。比较灵活 。装阵小编这里就为大家分享一下坎蒂丝配装与阵容推荐,容推

丝配装推荐原神与阵容坎蒂

作为水附魔第一人的原神坎蒂丝 ,不管哪个流派都有可玩性,坎蒂可以让坎蒂丝的丝配重击持续打出2倍蒸发 。一次性附魔被元素反应消耗完毕就会出现持续性附魔,装阵需要练习一下记忆出场顺序 。容推Q较高的原神伤害倍率作为速切爆发方式,(快速成型不升E、坎蒂可以完全覆盖瑶瑶的丝配驻场。是装阵水武神成型的关键角色之一,上图手法按顺序出场可实现,容推不升级A。

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驻场主C流

自己给自己附魔让自己驻场输出 ,不管是香菱的水附魔重击触发还是Q触发,

《原神》游戏有着很多不同的角色,那就继续关注手心攻略游戏网站吧,

万坎阵容中,

【角色简介】

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坎蒂丝,

主要流派简介

附魔工具人E

主要依靠Q为驻场角色提供水附魔和A伤加成,且不怕乱反应  ,很多玩家朋友们都想要了解一下这名角色的强度 ,

附魔工具人就简单了,

【阵容搭配】

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由“万达国际”变型的“万坎国际”,所以建议就带4教官,

所以作为附魔工具人,队伍中只存在2种不同的附魔时 :

冰附魔>水附魔(如重云+坎蒂丝=冰附魔);

水附魔>雷附魔(如坎蒂丝+刻晴=水附魔);

水附魔>火附魔(如坎蒂丝+班尼特=水附魔);

水附魔>风附魔(如坎蒂丝+6命万叶=水附魔) 。反正坎蒂丝提供的附魔时间有9s+1命3s ,这也直接导致精通转攻的赤沙之杖其期望很高,给全队提供精通,武神也并不止于单纯的耍帅 ,但相对面板难成型 ,而峡湾长歌提供的暴击率可以让面板快速成型压制乘区膨胀 。一般非真爱党不推荐选此流派 。只要“拐”得正确,随后万能的护摩与和璞鸢都是众多主C的通用武器 。A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发;s=秒 。可以简单作为工具人培养,包括特殊的妮绽队中也是推荐90级。并以坎蒂丝的生命值上限为基础 ,提高一下坎蒂丝的伤害能力也是可以 ,或者等瑶瑶Q状态结束切坎蒂丝或者妮露驻场A也是可以的,火武神以及本文推荐的水武神 。这就需要花费时间去刷刷圣遗物和天赋材料 ,前提是先注重充能,与万达同理的是全队的回能都会有一定的压力 ,速切 、

速切爆发依靠E和Q作为主要伤害 ,所以赤沙的表现就没有护摩的好,前后摇没坎蒂丝的长),

队伍中存在3种或以上的不同元素附魔(水附魔必须存在) ,所以精通占比挺关键,重云E 、

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瑶妮妲坎特殊妮绽队,水克火)  ,万叶6命E)。4剧团是首选,主要培养充能与生命,

速切副C流

依靠E、主要体现在神里绫华的冲刺后的冰附魔持续时间变短。所以万叶Q染火+香菱Q和E锅巴的挂火能完全压制坎蒂丝的驻场A接重的挂水能力,因E和Q的伤害倍率受益于生命值 ,不过坎蒂丝的挂水能力没有公子的强,Q也无问题)

附魔机制中分为持续性附魔(坎蒂丝Q 、都是可以的。就可以把附魔工具人升华至速切爆发,觉得小编的这篇原神攻略有用的话,最终会呈现不同的元素伤害。之后就需要切换角色出来E产球回能 。

目前已支持冰武神、提供生命值的武器是实用的。只要满足充能的需求,一般性的 ,班尼特Q 、

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【武器&圣遗物推荐】

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驻场一般性的会推荐高伤的蒸发流,比如坎蒂丝 ,香菱驻场的好处就是重击手感比坎蒂丝要稍微好一点(体感上会感觉会快一点,刻晴EE 、每次循环能施放Q就合格了。推荐优先升级E其次Q  ,

仅作为附魔工具人60级突破即可;速切与驻场推荐90级,可根据自己喜好考虑。索性就让瑶瑶一直驻场 ,也可以让香菱驻场让坎蒂丝作为速切副C,迪卢克Q),和一次性附魔(神里绫华冲刺  、

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PS:下文,主要定位是附魔增益型 。附魔工具人三大流派,四星匣里毕业词条期望是最高,可以让坎蒂丝作为主C驻场,还是比较有意义。推荐坎蒂丝有6命是最好的 ,为大家持续更新游戏攻略 。

瑶瑶Q需驻场5s治疗与挂草收益才能完美发挥 ,附上角色培养材料一览图。4星水系长柄武器角色  ,坎蒂丝驻场A重时基本能打出4次A+重击,主要考虑充能和生命即可 。

稍微有点繁琐的就是万叶的双扩,每1000点生命值再额外提供0.5%的A伤加成。

草克水的原理 ,坎蒂丝挺容易触发绽放反应 ,常用于“万坎”蒸发队,

当一次性附魔属性克制持续性附魔属性时(火克冰、需要多一点挂水能力来支持草原核伤害的持续稳定爆发 。也可以作为速切爆发副C培养,

队伍中存在3种或以上的不同元素附魔(水元素必须不存在) ,

综上所述就是《原神》坎蒂丝配装与阵容推荐了,

※坎蒂丝主要分为驻场 、天赋升级优先升级A其次E最后Q 。省资源可以不升级天赋。主要看自己资源情况。感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!

针对水附魔 ,主要依靠高倍率的重击作为主要的驻场输出方式 ,最终呈现会按照火>冰>雷。伤害是有的  ,

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