但我一背讲那款游戏是庄园真正正没逐汗‘受汗青开导’。但是收主,我真正在没有念把它变成一个杂真的材于摹拟器 。”
比去几年去 ,汗青工做室独一一名开辟者Greg Styczeń进一步阐述了他将《庄园收主》描述为“尽能够劣先考虑汗青细确性”的有遁游戏 ,偶然那能够会有面让人懊终路 ,青细确性我尽力正在游戏性战真正在感之间找到均衡 ,庄园真正正没逐汗果为他以为任何事物皆出法完整做到那一面 。收主便连汗青教家也建议我制止利用‘汗青细确’那个词 ,材于它应当是汗青一款风趣的游戏 。我以为古晨游戏中并出有甚么‘相悖’的有遁内容,其灵感去自真正在汗青 。青细确性那些机制能够会与真际汗青“相悖” 。庄园真正正没逐汗
备受好评的收主齐新摹拟建制游戏《庄园收主》与材于真正在汗青,

正在针对真幻引擎的材于采访中,果为那个词常常遭到欧好多元化保护者的抨击挨击。果为出有任何东西是真正细确的。但很多时候它会带去开导,让我能够增减其他游戏中出有的机制(或视觉元素) 。该游戏的独一一名开辟者回尽利用“汗青细确”那一讲法,

《庄园收主》是远期登岸Steam并获得好评的热面摹拟建制游戏 ,但开辟者自己躲讲“汗青细确性”。特别是正在游戏机制圆里,我们能够找到一个开中计划。凡是是环境下,“汗青细确性”已成为一个颇具争议的术语,


Styczeń讲讲 :“诚恳讲 ,激起真正在的创做收明力 ,