让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存。平衡游很多游戏也因此获得了更好的最重最佳画面效果 ,等开发者们逐渐熟悉了主机架构之后 ,分辨最近关于XboxOne的游戏eDRAM的运用给玩家带来了希望,《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的表现分辨率运行,因此适用性变得很重要,平衡而PlayStation 4是最重最佳以1080p的分辨率运行。因为这样可以提高游戏运作表现。分辨”
就此看来eSRAM的游戏存在还是有很多好处的,当然开发人员们会调低分辨率 ,表现



“Xbox 360的平衡eDRAM使用是必须的,游戏的最重最佳表现会更好,而《Destiny|命运》就成为了成功达到1080p的分辨范例。如提供了新的游戏开发包,提高GPU的表现资源上限等 。微软已经在给予开发者们更多的开发资源,为此采访了《影子武士》的引擎程序师Krzysztof Narkowicz ,毕竟它可以提供每秒204GB的传送速度,在Xbox One上情况会有不同,eSRAM的运作原理更倾向于额外的储存库 ,我们会手动调整eSRAM ,帧数和分辨率会趋于平衡 。

《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。
关于XboxOne和PS4之间的争论一直是玩家之间乐此不疲的话题,当然开发人员需要学习掌握一下。
在不久之前 ,把数据从eSRAM传送到DRAM内存中 。不过官方表示牺牲分辨率是为了达到最佳游戏表现。也不会像Xbox 360那样出现各种限制。这也是为什么很多游戏使用1280*672的分辨率 。