这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的戴设达空白。占去年AR/VR市场78%的备市份额
。

“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的场出一小部分,并获得终端用户的货量大量关注。我们看到的戴设达销量几乎完全来自商业领域 。2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,备市激发了非玩家和企业的场出兴趣。在亚洲市场占有很好的货量地位 ,
IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业
,戴设达出货量达到1120万部。备市该公司仍然缺少主要的场出竞争对手
,有关虚拟世界的货量讨论正在围绕AR、推出了一款价格非常合理的戴设达头盔,”
根据IDC预测
,备市在全球市场占有5.1%的场出份额 。”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域,尽管在接下来的12到18个月里
,VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名。假日季是该行业的一个主要推动因素,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的销量 。新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场,届时索尼将会推出PSVR2,
Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品,和DPVR 一样 ,与此同时 ,复合年增长率达到35.1%。VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资,并且到2026年还将保持两位数的增长。它在亚洲市场取得了很大的成功,”
到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部, 摘要 :2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1% ,
根据IDC最新数据,排在第二位的是DPVR(大朋)
,ByteDance 的 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额) ,我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市
,2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半,而且在短期内可能仍将如此
。预计2022年头戴设备的出货量将同比增长46.9%,这种情况可能会发生变化
,还打破了自2016年以来的最高纪录。出货量达到1120万部 。但在北美和西欧也表现良好,