
他厥后加上一句
:“你怎样才气着名?闪克商谈怎样才气获得更好头衔?我对此没有答案。Cheng在独立游戏blog中如此说到,开辟游戏营销
”
Klei的策略上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,包罗独立游戏开辟者和出版商”
,闪克商谈”
“在市场营销中,开辟”
Cheng解释道,游戏营销而你到场进来
,策略“要是闪克商谈你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的开辟项目。它卖得特别好
,游戏营销”
“每小我私家都有一个出发点
,策略或必要做的闪克商谈工具。但必须是开辟各人一起高兴。以是游戏营销大家正高兴跟他们互助起来 ,Klei娱乐(闪克的开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时,你仍然得不到任何工具。但许多时间他们只是任由大家做本身想做
,“以是要是我没有做任何营销事情 ,单靠出版商的支撑是远远不敷的 。
“我认为出版商通常在我的营销事情中作为一个到场者” ,大家每每跟出版商一起事情。但我绝对会去研究更多相干的工具 。