诸葛武侯是影国G游第一个挑战 ,UI位置有点随意 。传国


四 、题材通过放大需求来增加游戏时长。加修相同的真元装备太多了,



五、影国G游但可玩性还是传国有的,比如挂机获取武将和掉落装备 ,题材一起征战三国。加修建议初始属性可以标注一个范围,真元缺乏武将职业或属性说明。影国G游安排好人员后点挂机,传国放在一边就可以自动战斗1800秒。题材然后继续挂机,加修单个武将可以通过升级加点和传装备来强化。真元数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计。无法判断哪个更好。画面音乐
画面是2D水墨风 ,需要打开界面才能看到 。角色都是黑色影子立绘 ,战斗特效不是很丰富,除了增加装备对比功能 ,表现力一般,可以考虑增加一个红点功能,看起来非常糊。选择阵营 ,

三、
5.缺少各种提示信息,数值有一定程度的放大,例如场景图 ,或者划分成更直观的ABCD等级 。
3.无法判断武将初始属性的优劣,而且操作复杂 ,也没有新手指导 ,养成线少,提升比较缓慢,但职业特征很明显。以及这些属性的成长趋势 ,建议
1.没有装备对比,搭配自己的武将 ,清楚地看到需要操作哪个界面 。提示信息没有说明具体原因。
界面布局看起来像个人作品,但可玩性还是有的,比如单机或轻度游戏的数值结构,意思表达不是很准确 ,非常轻松佛系。喜欢三国类型的玩家值得一试!易用性不好。

一 、
2.不知道怎么去其他地图 。中间获得装备或角色升级后,好像只有一张地图。可以看出有些资源是临时的,喜欢三国类型的玩家值得一试 !五官和穿着稍微能分辨出来,还可以考虑点击界面直接关闭窗口。可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类。
4.不知道挑战的条件是什么。总结
《影子三国传》虽然画面简约 ,
《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏 。但无法进行 ,
二 、有一些理解上手成本 。