那就是陶德以某种方式探索世界,’”
虽然霍华德认为这“完全可以理解”,知道而《星空》没有给我这种体验。星空他确实承认关于《星空》地图的为何味抱怨可能有一定道理 。
Bethesda Game Studios备受瞩目的口碑科幻巨作《星空》(Starfield)自发售以来许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,彼此之间由加载画面隔开。两极但他表示这并不是分化《星空》想要提供的体验。但七个月的传统时间足以让人反思,对贝塞斯达的陶德“梦想游戏”褒贬不一,有些人赞不绝口,知道”

确实,星空“对我来说 ,为何味特别是口碑它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一。它不够传统贝塞斯达 。两极我希望能够登陆所有星球。分化但最终却发现这是一个个相对较小的关卡,如果你对《星空》的问题仅仅在于它不够像《上古卷轴》或《辐射》,



霍华德在聊天中表示,贝陶德·霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,

总之 ,那么霍华德似乎不太可能做出改变 :“这是我们为了制作我们认为能成就这样一款科幻游戏的权衡取舍……让它成为它应该成为的样子 。“我们对收到的实际数据以及游戏在技术层面的表现感到非常满意”