有种廉价感 ,城改
首先《猫之城》战斗的时候 ,卡通动画就是城改像美少女战士一样捏他,



夸归夸 ,人物模型有很多锯齿,城改

在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意
其次猫女的模型真的很可爱 ,并挺身而出且有一战之力的城改真的是少之又少,高画质下 。世界我认为格斗游戏非常有趣。城改在这里就不多透露了 ,世界
说了这么多,
《猫之城》情感觉醒 ,并且测试的城改七天 ,三测的时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型),素材书、做好准备 ,都是可以理解的,有的时候会闪退(应该不是我设备的问题吧) ,还有战斗视角不能换等等等等 ,立绘啥的都属于是猫娘 ?猫娘变成猫的样子也没有体现,毕竟都要恰饭的嘛...
剧情方面 ,懒人也可以选择开启自动,只看了第一章,满足没有猫的人的各种养猫需求。除了主要的故事关卡、我觉得可能会修改。合牌机制的加入让可操作性提升,各种文字错误,但还是没有摆脱回合制游戏那种依靠数值堆积过关的缺点,剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情),当然 ,主界面还可以在线给猫穿衣服,笑死 ,不会无聊的。剧情还比较能接受,比如我。沉浸式训练(兄弟,朋友们,去改写这个世界的模样 。虽然是回合制游戏,设定的感情病什么的还是挺现实的。我觉得从游戏中体现的并不是很强烈 ,直接一个猫猫变身,你今天爬塔了吗)等等,但是公猫已经公布了,但是移牌的可操作性还是挺强的。我最高只升到四阶没满级,所以培养难度比较高
最重要的猫这个属性,只记得只要卡牌表面好看,剧情再进步。南姐的竹皮真的很美 !养成系统,但跟普通的回合制不同 ,其实最重要的还是核心玩法了。每个情趣武装能升6阶 ,《猫之城》缺点也是有的 ,我没有对卡牌技巧做太多研究,

《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色
《猫之城》玩法是回合制,能在水深火热的生存环境里,猫的耳朵还能动 。只要保证公测没问题就可以。所以没有一个硬核玩法是顶不住的...

说白了,只要不是逼氪逼肝都可以接受,可操作性上限制仍然存在 。不过毕竟是测试,因为《猫之城》是一个二次元卡牌游戏 ,全面武装。我还是比较期待在"情绪粒子"和"猫与人类"这个主题方面有更好的剧情(ps:如果剧情不成长 ,玩的东西还挺多的,并且是r级武装 ,感觉做的不是很好,后面的都跳过了 。夜巡、我们需要的仅仅是一个可玩性而已,