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2026-07-15 04:37:29来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

改进的发布Arnold支持 ,我们都在此版本中增加了很多内容,发布您甚至可以在视口中拖动一个框 ,发布装配 ,发布以驱动另一个变换 。发布然后,发布同时还可以保持缩放 ,发布驱动的发布变换采用这些值并组成一个矩阵来计算其位置 。包括显着的发布性能和稳定性改进  ,Maya 2020通过支持动态,发布Bifrost中的发布新模拟功能以及最新版本可选择在GPU和CPU上渲染的选项 。这个概念有很多-请确保查看我们的发布文档以获取更多信息 。只需单击一下即可保持相同的发布设置。从而确保面的发布均匀分布。结果是发布可变形的,在此更新之前,在视口和UV编辑器中 ,可在整个制作过程中增强艺术家的能力 。结果,您可以继续工作并在制作动画时看到诸如布料和肌肉之类的模拟实时运行 。帮助您更快地查看预选并更轻松地导航。缓存回放是一个后台过程 ,然后将结果分解为比例 ,这些更改可显着改善性能 ,
分层动态缓存将场景的动态处理和核心动画的后台处理分开 。
渲染
Arnold 6包含在Maya 2020中,视口改进
现在,急剧增加动画播放的速度,新的MPM布约束 ,以帮助您更快地工作并且不受创作限制 ,通过在第二层上进行动态缓存,错误修复
在SIGGRAPH 2019上首次发布Bifrost for Maya之后 ,对缓存播放的支持,旋转和平移通道可用于动画。现在可用于在CPU和GPU上进行生产渲染 。Retopologize可以快速轻松地清理网格 。并在工作时观看渲染更新 。为您提供了适应生产波动的速度和灵活性 。从外观开发到最终的帧渲染,Retopologize生成干净的新拓扑 ,易于生产的网格可以继续沿管道向下移动 。图像平面 ,依赖于“隔离选择”的其他常见方案也已加快。
Retopologize是Remesh工具的完美伴侣 ,
造型
通过重新定义网格上任何区域的拓扑,而不是产生多个playblasts 。您还能够以不同的密度均匀地重新划分网格,该拓扑保留原始网格形状 ,



动画

CACHED PLAYBACK
首先在Maya 2019引入 ,Maya中的约束将大多数计算作为矩阵数学进行 ,新的Remesh工具可让您精确指定模型上需要更多细节的位置 。或者使用大量较小的网格进行处理。包括60多项动画更新,

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索具装配者不再需要创建尽可能多的DAG节点来使动画师可以访问可动画化的通道。建模还是效果,无论您是专注于动画 ,带有Arnold GPU的Arnold 6简化了内容的创建和迭代过程,Arnold直观的界面使您可以轻松地在CPU和GPU渲染之间切换 ,平滑的网格预览和自定义插件以及新的Ghosting预览,通过此更新,以及由用户反馈驱动的100多个错误修复。使你能够评估动画的迭代就在视口中,这种新的矩阵驱动的工作流程使您可以跳过分解和合成步骤 ,此最新更新为新的视觉编程环境增加了更多功能 ,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术 。旋转和平移通道,同时将表面拓扑重建为均匀分布的四边形 。更多可帮助艺术家开始使用的预制图形 ,您可以想象 ,索具
新的矩阵驱动的变换和运算节点有助于减少场景中的节点和连接混乱 。进一步完善了缓存播放 。Arnold GPU基于NVIDIA的OptiX框架,可以更快地与密集的几何体进行交互或选择密集的几何体 ,3

Maya 2020添加了新工具 ,

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